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大约有 6,273 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0090 秒)

5781. laya3d 模型换装, 更换网格,更换材质之后,模型出现混乱 [ 49%]

... zhoujianhua0591 • 2018-02-09 17:34 @Laya_Aaron:这个没问题, 但是我们用这个方法,会出现模型显示错乱的问题,整个显示出了问题。 Laya_Aaron • 2018-02-09 17:37 传一下项目和 模型源文件

来源: Laya_社区 发布时间: 20180209

5782. FontClip问题 [ 49%]

...不能就再多一些信息。如果用法没问题,是个bug 就传demo 我们来查。 jo123456 • 2018-02-28 18:05 恩,找到问题了。不过用i来计算Y值,间距很大,建议用index来计算,间距小一点,导致切图异常的是设置sheet="9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 "...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

5783. 微信上SoundManager无法关闭背景音乐 [ 49%]

...内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_XS 赞同来自: 这个问题我们测试确认下,谢谢反馈问题! 2017-10-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 是背景音乐换方案了  h5audio不能控制音量 可以停止播放 如果非要控制 可以切回webaudio ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171003

5784. Button连续点击触发MOUSE_OUT事件问题 [ 49%]

...派发out 事件吗 Laya_Aaron • 2018-07-24 17:17 那个没有问题。我们只能解决引擎层面的,至于为什么底层会那样,目前不得而知,但是两个按钮一个是代码做的普通按钮,一个是二态的按钮,也许换一种方式或者做法,就不会这样了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

5785. spine适配版微信开发者平台报错 [ 49%]

...NE 微信 Laya_zhang 赞同来自: 麻烦提供一下出问题的demo吧,我们测试官网的spine示例是没问题的 2021-12-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 northTg 相关问题 【屏幕适配】在LayaAir上面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211207

5786. webgl模式下,Texture绘制出现内存泄漏【有demo】 [ 49%]

...webgl模式下,Texture绘制出现内存泄漏【有demo】 大家好: 我们使用Layabox制作了一款3D微信小游戏,在绘制排行榜的出现了内存泄漏。   为此,我写了一个仅有排行榜功能的demo。 运行demo后反复打开关闭排行榜,可以看到“内存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180813

5787. 引擎socket类_onMessage bug [ 49%]

...邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Yan 赞同来自: 我们这里看一下,有结果及时联系您 2022-08-22 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zkang5 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220822

5788. vivo小游戏实例项目导出rpk可以运行,自己的项目黑屏 [ 49%]

...享 微博 QZONE 微信 kylin 赞同来自: 提供可复现的最简demo,我们查一下问题 2019-11-01 0 3 分享 微博 QZONE 微信 138*****927 赞同来自: 我的3d项目打包oppo的rpk可以正常运行,打包成vivo的rpk进去后就是黑屏 看日志也没报错  我也试了用引擎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191028

5789. 2017.3.0f3(64bit)版本的unity使用 1.7.16版本LayaAirUnityPlugin 导出资源报错 [ 49%]

...发者对新的属性有要求,请跟帖反馈,并提供资源文件,我们会根据情况添加。Animator组件中的Avatar必须为空。 导出的资源有些属性是不支持的,可以检查一下用了哪些不支持的,删掉即可正常,这是一般方法。如果还不能解决...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621

5790. Mesh模型能否动态合并? [ 49%]

...类的操作 2018-03-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 我们引擎这边已经进行过对性能的优化,最主要的亮点 1。照相机裁剪,不在视野范围内的不渲染 2。使用静态合并:相同材质的会进行合并,减少drawcall        使用方式:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329