大约有 908 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)
...合作),我这个是3D,2D混合项目(3D,2D彼此对齐方式还有一定出入),所以就没折腾了,采用上面单调整UI上下对齐的方式。 仅供参考。 2018-04-04 2 2 分享 微博 QZONE 微信 laya21126 赞同来自: 能提供下简单demo吗 在IDE中centerX这个值...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
...于不会自动清理,超过50M后将会导致写入缓存失败,所以一定要建立好缓存策略,决定哪些文件要缓存,哪些文件需要手动清理。 #### 2、手动下载文件并缓存本地 当不打算使用自动缓存功能,或者在自动缓存模式下,缓存json等...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...下去的那一刻记录我所点的图片,等到鼠标松开的那一刻一定会触发,无论鼠标移动到哪,和MOUSE_UP有着明显区别,目前两者是一样的。 附件 : --> click.zip 2016-11-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161129
...里,把“去除路径”那个选项勾选去掉。注意以上这些。一定可以。我们就是用你的demo中的源文件进行的导出测试的。已经可以使用了。如果还有问题,请联系右下角的商务合作微信。 小风车 • 2023-10-23 16:55 @layabox:按照你说的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231011
...个图集,把drawcall降低到了1的情况下,fps也提升不上去,一定要出必杀技 cacheas=bitmap才可以把fps提升上去,那么问题来了,如果我只是单纯的把drawcall降低,实际上是不能直接把fps提升上去的,更加决定fps的实际上还是节点的层...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122
...IP、WebSocket、HTTP等网络通信技术; 5、对android、ios开发有一定了解,能熟练使用android、ios开发及测试工具; 6、有带团队经验, 热衷于技术钻研。 工作地点:广东广州市天河区荷光路盛达商务园B栋6楼 简历邮箱:29953748@qq...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181122
... 3)有独立H5游戏独立开发能力 4)对android、iOS移动端开发有一定了解 5)热爱游戏开发,熟悉常用游戏算法 6)良好的沟通能力和团队协作精神 【加分项】 1)有二次元游戏开发经验优先 2)曾经有过创业经历优先3)能尽快入职者优先 【...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190327
... } } ``` #### 4.使用自定义材质 在使用自定义材质之前,一定要记得初始化自己的Shader。LayaAir中自带的材质会随着`Laya3D.init`初始化。这里我们需要调用我们写的 `initShader` 方法。这里我们直接在Main中初始化自己的Shader。 ```typesc...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...反复拖动,一开始好象是限制住了,但是y轴角度变化到一定角度时,就限制不住了,很不解 2018-05-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
...这个Padding值不管设多大,只要数字一致,渲染出来文字一定还是中心对其。至少以前用starling没有出现过这个问题。所以我进行了测试: padding值都为0:整体向下偏4个像素; padding值都为2:不偏; padding值都为4:整体向上偏4个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161116