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Laya_社区(493) Laya3.0_api(162) Laya3.0_文档(136) Laya2.0_api(94) laya_api(84) Laya2.0_文档(66) Laya2.0_示例(1)
...mponent.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisabl...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...SimpleSingletonList 图集的质量可以控制吗 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170720
...其他调用的地方里只有截图部分(onLoaded里)的url是自己创建的完整路径不是通过URL.formatURL,实际运用时也出现了一些问题(版本号相关)。 建议在这里只拿相对路径, 再调用URL.formatURL 附件 : --> 2017-04-25 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170425
...hRender Class StaticInstanceBatchRender StaticInstanceBatchRender 类用于创建动作状态。 Hierarchy BatchRender StaticInstanceBatchRender Implements IBoundsCell Index Constructors constructor Properties _extra _receiveShadow _singleton owner runInEditor scriptPath sortingFudge Accessors awake...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...CharacterController Class CharacterController CharacterController 类用于创建角色控制器。 Hierarchy PhysicsComponent CharacterController Index Constructors constructor Properties _extra _singleton canScaleShape owner runInEditor scriptPath userData UPAXIS_X UPAXIS_Y UPAXIS_Z Accessors awak...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...des Component.constructor Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:466 创建一个新的 BaseRender 实例。 Returns BaseRender Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 _receiveShadow _receiveShadow: boolean D...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 创建动效模板 可能存在bug 问题状态 最新活动: 2018-01-06 16:13 浏览: 1071 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180106
# 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh ###### *version :2.0.2beta Update:2019-4-26* 在快速开启3D之旅的课程中,我们已用到了**PrimitiveMesh**的**createBox**方法创建一个盒子模型,本节课中介绍该类来创建其他的基础模型,并且使用transform来调整位...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...MeshRenderer.constructor Defined in laya/d3/core/SkinnedMeshRenderer.ts:97 创建一个 SkinnedMeshRender 实例。 Returns SkinnedMeshRenderer Properties _bones _bones: Sprite3D[] = [] Defined in laya/d3/core/SkinnedMeshRenderer.ts:28 Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 请问layaide如何创建一个复合的Button 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180117