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大约有 1,730 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

571. 大家都是怎么加载动画的 [ 67%]

...: 1. 将png做成图集,然后通过Animation类进行createFrame进行创建。 2. 使用LayaIDE自带的动画制作,最后通过loadAnimation方法加载。 大家都使用哪种方式的,我个人感觉第一种是程序使用的,加载图集会大大减少图片加载速度 2017-03-26...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170326

572. 添加或修改物理ChainCollider属性points时,报错 [ 67%]

...也可以不要 e.stopPropagation(); //舞台被点击后,使用对象池创建子弹 let flyer: Laya.Sprite = Laya.Pool.getItemByCreateFun("bullet", this.bullet.create, this.bullet); flyer.pos(Laya.stage.mouseX, Laya.stage.mouseY); this._gameBox.addChild(flyer); this._chains.points=&quo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

573. mac通过crossover安装flashdevelop,编译宏,报错,无法使用laya.js.exe [ 67%]

...闪退,(虽然在mac上,但是fd是运行在crossover上的,比如创建文件夹啥的都是用的windows路径,不知道是否是这个原因) 2018-02-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 haoe 相关问题 2.0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180226

574. 如何获得按两下键盘按键的时间间隔 [ 67%]

...机制、时间和其他一些Timer相关的问题 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 引擎示例里的3d场景是如何获得的? 例如停车场那个场景, .ls 格式文件可用.lh格式文件替代否? 获得节点在stage中的坐标 获取当...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190410

575. 2.4.0 beta 如何设置单个 UI场景 的发布模式? [ 67%]

... 个回复 1574928337用户 赞同来自: 找到了,Laya 1.X 的时候,创建后,右键属性就可以设置导出类型。2.X 后,只有在新建一个场景的时候,可以选择当前场景的导出类型。或者也可以直接在 ../laya/pageStyles.xml里修改 2020-01-13 0 0 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200111

576. laya.d3.core.light.PointLight [ 67%]

...ite Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object PointLight 类用于创建点光。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

577. 在一个场景创建出另一个场景中的模型后,为什么不能设置这个模型的位置和旋转 [ 67%]

在一个场景创建出另一个场景中的模型后,为什么不能设置这个模型的位置和旋转 2017-12-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 a69536989 赞同来自:   2017-12-21 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

578. 3D多网格问题 [ 67%]

...题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 IDE创建的UI 层级问题 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 问题状态 最新活动: 2017-04-24 12:21 浏览: 1079 关注: 3 人 150*****372 • 2017-04-23 11:26 不好意思,这个是我层级没弄好的错...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170423

579. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 67%]

...Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object DirectionLight 类用于创建平行光。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

580. 关于自定义材质的问题. [ 67%]

...问题. 请问,如果不想使用Laya.StandardMaterial,是否可以自己创建材质shader, 如果可以,则应该怎么做,有没有类似的demo? 另外就是如果从unity中导出场景出来,应该怎么匹配上其各自的材质(shader)? 2017-08-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821