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大约有 675 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

571. 怎么直接导出 unity 3d 资源包里的资源,而不是自己放到场景里在导出 [ 55%]

...特效 laya插件有问题? new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 unity导出的场景不显示实时阴影 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 问题状态 最新活动: 2018-03-24 09:56 浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

572. autoDestroyAtRemoved不管为啥值 ,关闭以后,再添加到场景,会重复执行构造函数 [ 55%]

...时抛异常,不知所措 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 问题状态 最新活动: 2021-10-13 15:38 浏览: 3996 关注: 2 人 Nothing • 2021-10-13 15:53 不能设置成instance,如果这样的话,这个open的接口相当于只能使用一次了呗,其...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211012

573. laya.d3.animation.AnimationClip_API3.0 [ 55%]

...d in laya/resource/Resource.ts:112 是否在引用计数为0的时候立马删除他 islooping islooping: boolean = false Defined in laya/d3/animation/AnimationClip.ts:79 是否循环。 Optional lock lock: boolean Inherited from Resource.lock Defined in laya/resource/Resource.ts:103 是否加锁,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

574. this.scene.physicsSimulation.rayCastAll 报错 [ 55%]

...stAll(this.ray,this.outHitResult);   if (this.outHitResult.succeeded) { //删除碰撞到的物体 this.text.text = "点击到了" + this.outHitResult.collider.owner.name ; console.log("碰撞到物体!!") }   上述代码运行时候报错,一直无法解决,请求大佬帮忙看一下问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190523

575. [LayaAirIDE3]app打包问题 [ 55%]

...vivo小游戏,只有个temprelease web端打包发布后能不能自动删除console.log 问题状态 最新活动: 2025-11-08 09:44 浏览: 1421 关注: 3 人 LayaAir小牛 • 2025-11-07 16:47 额 当前版本确实存在问题 正在修复 LayaAir小牛 • 2025-11-07 16:47 您的项目也是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251106

576. laya.ui.VBox_API3.0 [ 55%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Inh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

577. layaIDE中 sprite中设置mask IDE 假死 [ 55%]

...不开。  重新打开后,mask 错误 scene为全黑。 此时只要删除mask即可正常使用。   虽然mask在ide中是错误的选择,但编译后可以正常使用。   然后我发现,mask不要放在 sprite中可以正常使用ide(2.2+ 版本都有这个问题)     附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220627

578. laya.ui.HBox_API3.0 [ 55%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Inh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

579. ide runtime设计得太不合理了 或者是不是我用错了 [ 55%]

...。 为什么IDE点发布后,把待发布的文件夹里面的libs目录删除,在微信开发工具中各种报错? 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? 动画模板只是拖到控件上就可以使用?是不是只有mousedown...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170928

580. layacmd compile 编译,自定义编译后输出JS文件的位置 [ 55%]

...一个bat批处理,把编译后的文件转移到其他地方。 然后删除刚编译的目录,再进行svn up。 这样对源代码或这开发人员编译的代码不会产生影响。 2017-08-03 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170803