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大约有 747 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

571. laya2.0关于改变模式后的问题! [ 55%]

...生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 mask在layaplayer中有问题 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 问题状态 最新活动: 2019-03-28 20:08 浏览: 1885 关注: 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190328

572. laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 [ 55%]

...默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 图集打包找不到图集文件 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ ui list 里面的元素不能点击两次 想让一个2D的图形被鼠标...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190615

573. 骨骼动画什么时候可以支持混合模式 [ 55%]

...和节奏的一个加速! Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200731

574. 在网上加载的图片为什么在真机里不出现 [ 55%]

...o main target ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 IDE1.7.8 json图集加载问题 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 Texture图片能否进行翻转? 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180812

575. 怎么加载网络上的图片 [ 55%]

...加载呢? ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 IDE1.7.8 json图集加载问题 Texture图片能否进行翻转? 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 如何获...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170220

576. laya可以将json格式的图片数据转换成游戏中可以用的bitmap或者是纹理吗? [ 55%]

... 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自:      你的图片是打包图集了吧,目前layaAir只支持texpacker(不含旋转)和自己IDE的打包工具生成的.json文件,可以参考下:http://ask.layabox.com/question/486 2017-02-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170224

577. laya.display.Animation [ 55%]

...。 注意:如果调用本方法前,还没有预加载动画使用的图集,请将atlas参数指定为对应的图集路径,否则会导致动画创建失败。 动画模版缓存池是以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

578. WebGL模式下的适配问题 [ 55%]

...架 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 关于shader中opengl函数问题 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

579. 新建开放域项目 报错 [ 55%]

...面有啊。openData1 陆仁毅 • 2019-08-15 09:20 @叔年心~厌世:图集,和对应的test文件夹下没有背景图,可以重新导出一份 陆仁毅 • 2019-08-15 09:28 @叔年心~厌世:打包的时候记得修改下支持最大单图大小,否则子域使用的时候还要自己...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

580. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 55%]

...DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ​ ### **三、优化Canvas...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715