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...Boolean 获取是否启用组件。 Component fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase friction : Number摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2ColliderBase id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSensor : Boolean是否是传感器,传感...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
如何在Tiled Map的对象层中添加角色 我使用Tiled map地图工具生成了一个三层的地图(两个图块层和一个对象层),然后地图在LayaAir中可以运行并显示,现在我想添加一个角色到对象层中。我使用 var mapLayer = this.tiledMap.getLayerByName("h...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181211
...自: http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-js-4-0-5 这里是输出模型子对象的例子 你参考这个输出模型的名字 2018-01-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 zwy363 赞同来自: 我表达的不清楚,是这样的。 我在脚本createmesh文件里,异步加载了2个模型 this.tmpmes...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180127
为啥我克隆的对象,动画会相互影响 _shou是一个网格模型; ///自己的手 var myClone:MeshSprite3D = _shou.clone(); var myAmn:SkinAnimations = myClone.addComponent(SkinAnimations) as SkinAnimations; myAmn.templet = Animati...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170317
针对3d对象添加碰撞.boundingBox为空是什么原因? 跟资源有关系么? 以下代码,meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh对象能正常获取,meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh.boundingBox为空 // //添加网格型碰撞器组件 var boxCollider: Laya.BoxCollider = meshSprite3D.addCompo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180313
如何访问Laya.Animation下的特效资源对象来控制是否显示其中的一个资源 如何访问Laya.Animation下的动画资源对象来控制是否显示其中的一个资源 2017-08-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170810
预设对象池回收后再创建报错 子弹runtime脚本 回收game预设里面再创建得到的是个json而不是sprite .laya 文件未上传 类库导入tiledmap 就可以了 demo运行后等子弹出屏幕范围便能触发 附件 : --> map_demo1.rar 2020-01-04 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200104
...为单实例组件。 Component joint : *[read-only] [只读]原生关节对象JointBase linearOffset : Array基于otherBody坐标位置的偏移量,也是selfBody的目标位置MotorJoint maxForce : Number当selfBody偏离目标位置时,为使其恢复到目标位置,马达关节所...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
LayaAir有action相关的对象或者函数吗? 我看demo中运动都是通过修改坐标实现的,那样如果我想让sprite向一个不固定的坐标移动,只能每帧重新计算下坐标吗?引擎本身有没有moveto之类的对象和函数吗? 2016-06-27 添加评论 免费帖 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160627
[LayaAir3]通过对象池创建的物体,碰撞事件无法正常触发 问题:通过对象池创建的物体,碰撞事件无法正常触发(有时候有,有时候没有,随时复用次数增加,大概率会无法触发碰撞事件) 详情:问题是必现的。demo中的子弹和...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240812