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...了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 使用了u3D导出来的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200702
...了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 如何通过命令行工具构建和发布项目 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 问题状态 最新活动: 2020-04-01 16:34 浏览: 522 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20200330
...了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket unity中的模型导出后在laya中显示不正常 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 使用了u3D导出来的粒子,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190306
...现卡顿 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 关于apk打包动画卡的问题 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 问题状态 最新活动: 2017-01-23 00:28 浏览: 2214 关注: 5 人 cuixueying • 2016-12-27 12:31 可以提供一个例子,我们官方测试...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161108
...、概念1.1 DCC服务器1.2 DCC根文件1.3 映射地址二、界面2.1 打包资源2.2 混淆资源2.3 资源服务器URL2.4 热更新(DCC)三、在LayaAir-IDE中使用3.1 构建单机版APP3.2 使用DCC更新流程四、通过代码的使用方法4.1 生成DCC4.2 使用dcc4.3 native端使用dcc4....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190808
...了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210331
...问题 关于主程序过大的问题 (此问题已经无效) 关于apk打包动画卡的问题 问题状态 最新活动: 2017-09-15 17:46 浏览: 855 关注: 2 人 minwenjie2010 • 2017-09-16 14:27 嗯 通过修改资源自然是可以规避的 只是我非常奇怪 纵向等分的两个状...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170915
...当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 关于apk打包动画卡的问题 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 移植了一个游戏 代码重新 写的 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190215
...已经加载的图集缓存动画失败 关于龙骨动画转换 关于apk打包动画卡的问题 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 问题状态 最新活动: 2018-04-21 10:28 浏览: 2163 关注...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180412