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大约有 577 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

571. 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 [ 32%]

...初始化说明, MiniApdter.init的第二个参数设置成true,就是是否把当前环境初始化为开发数据域(适配库里写的是子域,概念是同一个)。   根据微信文档的说明,主域跟开发数据域代码是分离的,也就是说他们代码之间不能互相调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

572. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

... 可读写 readWrite 可读写 选项决定了纹理在被 GPU 上传后,是否仍保留一份可被 CPU 访问的副本。 默认情况下,纹理数据上传至显存后,CPU 端的像素数据会被释放以节省内存,此时纹理是不可读写的。 若启用“可读写”,引擎会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

573. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 29%]

...擎已有功能的使用答疑,帮助开发者快速定位问题,确认是否为引擎BUG,或者引擎某API如何使用等等。同时当发现引擎BUG后,会优先于社区进行处理。 不过需要说明的是,LayaAir工具会员的服务版所包含的技术服务是多人共享技...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

574. 微信小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...选择要分包的文件夹,即可完成分包。开发者也可以选择是否使用远程包。 (图4-1) 与Web分包不同的是,小游戏分包代码引用的资源的方法不同。在web平台中,使用loadPackage方法加载包的参数有三个,而小游戏分包需要使用两...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

575. WebSocket通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...时统一进行错误处理和边界检查,例如在读写数据时检查是否超出数据范围,若超出则抛出异常,增强了代码的健壮性。 3.3.4 创建 Laya.Byte 对象并设置端序 “设置端序”就是在告诉程序在处理多字节数据(例如 16 位、32 位整数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

576. 压缩纹理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...加载图集atlas文件即可,引擎在加载图集的时候,会检测是否包含了纹理压缩转换的信息,如果包含,会自动识别平台并加载对应的纹理压缩格式文件,不需要开发者在代码里判断平台。 示例代码如下所示: const { regClass, property...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

577. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 16%]

...明显,如果是采用了2.2或更高版本的引擎,那就需要检查是否使用了HDR和后期处理。webGL 1.0不支持renderTarget有抗锯齿,使用相机HDR和后期处理管线的BloomEffect泛光效果就会引起抗锯齿无效。 解决办法就是不要使用这两块功能,后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715