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大约有 4,540 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0185 秒)

571. 官方Animation为在IDE为GraphicNode设置了名字后, 可以加到DrawTextureCmd对象中吗 [ 88%]

...机报错 window is not defined 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 问题状态 最新活动: 2019-06-11 23:41 浏览: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190611

572. 关于Tween类多个对象同时缓动的时候过一段时间会不同步 [ 88%]

...3D物体或者特效上面吗? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList 3d显示对象克隆体超出舞台不再显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

573. 创建多个Sprite对象后,再次取出来的时候坐标全为0,0高宽跟创建时的也不一样 [ 88%]

...戏开发 坐标:深圳南山 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList 请问如何获取鼠标在某个元素内 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

574. IDE创建空项目,为什么导出发布后,没有comp.json文件 [ 88%]

...dow is not defined 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 LayaAirIDE1.4版本里用TS引擎库使用view嵌套发布html5报"Uncaught TypeError:Cannot set property 'y' o...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

575. js环境下使用Loader加载图片在Sprite对象的.on函数无效 [ 88%]

...a.Sprite(); this.bgimg.width=2*scronw; this.bgimg.height=2*scronh; //加载显示图片,坐标位于0,0 var temptexture=Loader.getRes(pic); if (typeof(temptexture)!="undefined"){ this.bgimg.texture=Loader.getRes(pic) }else{ this.bgimg.loadImage(pic); } this.donghua=true; this.bgimg.x=x; this.bgimg...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171024

576. 如何设置Sprite的宽高和点击区域? [ 88%]

...51973 、garve096 @garve096你好:   LayaAir下size的设置不是改变显示对象的宽高值,而是设定该显示对象的鼠标响应区域。 事件是否命中有两个条件,一个是是否设置了size的宽高,一个是mouseEnable是否为true。 如果子对象命中,会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160419

577. 为对象创建Laya.Event.MOUSE_UP 和 Laya.Event.CLICK 事件的问题,, [ 88%]

...Focus和onBlur事件监听不到 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 Animation如何加点击事件 关于遍历产生的sprite的点击事件,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

578. 百度小游戏 BMiniAdapter.window.document 跑真机对象为空 [ 88%]

...游戏如何使用ttf字体? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 请教下微信小游戏的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190523

579. 如何隐藏tiledMap中指定的GridSprite? [ 87%]

...ap当做单纯的地图层,而忍者和西瓜就是地图层面上的2个显示对象,你只需要判断忍者和西瓜是否碰撞,如果发生碰撞,就将西瓜进行destroy和remove移除。   tiledMap上的使用我再研究下,晚些回复... 2016-12-28 0 3 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161228

580. ColorPicker组件的皮肤制作标准是? [ 87%]

... colorPicket 对象的属性 x 的值,用于控制 colorPicket 对象显示位置。               colorPicket.y = 100;//设置 colorPicket 对象的属性 y 的值,用于控制 colorPicket 对象显示位置。              colorPicket.changeHandler = new Handler(this, onCha...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120