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大约有 789 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

571. laya2.0 IDE继承自定义类要怎么写? [ 55%]

...骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 laya2.0 GameConfig怎么更新有scene的脚本? 问题状态 最新活动: 2020-09-01 11:46 浏览: 2103 关注: 5 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181208

572. 最新版本 1.7.5 beta fontClip [ 55%]

...式 清理并导出之后 bin目录下没有生成 ui.json 文件!!! 更新版本后编辑模式-层级中进行的界面修改无效 IPad 及安卓华为新版本 视频播放时不流畅延迟,画面卡 [2.6.1]新版本图片九宫格有bug.【有例子工程】 新版本内3d动画无效...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

573. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 55%]

...滤镜的某个属性或者显示对象时,内存中的两个位图都将更新以创建生成的位图,这两个位图可能会占用大量内存。此外,此过程涉及CPU计算,动态更新时将会降低性能。 ColorFiter在Canvas渲染下需要计算每个像素点,而在WebGL下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

574. laya.ui.ProgressBar [ 55%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

575. laya.d3.core.light.PointLightCom_API3.0 [ 55%]

...m Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/com...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

576. laya.d3.core.scene.VRScene [ 55%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

577. 数据、图片路径已加载到数组里面,要如何将图片路径赋值给skin?然后显示到list? [ 55%]

...谢谢 andyskaura • 2018-03-26 15:49 @z624697:你的解决了吗?麻烦更新一下我也想学习学习 z624697 • 2018-03-21 17:50 啊,请问已经赋值给了skin,但是还是不显示图片到list?还少了什么吗? 176*****233 • 2018-03-21 17:53 @z624697:项目发过来帮你看看 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

578. 分享:使用 Chart.js 创建图标 [ 55%]

...的制作(ActionScript 3.0) LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170109

579. 1整天了,还是没解决加载本地文件问题 [ 55%]

... Chiuan • 2019-11-13 16:19 @cuixueying:chrome下面怎么搞啊。。我更新2.4挂壁了。。。没有了调试。。。只有运行

来源: Laya_社区 发布时间: 20170830

580. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 54%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513