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大约有 575 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0136 秒)

571. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...数组而不是对象 这一设计直接对应 WebGPU 的 多 bind group 模型。每一个 uniformMap 就是一个 bind group。 执行时: uniformMaps.length 必须等于 ShaderData[].length 索引顺序必须严格一致 5.2 StorageTexture2D 与 StorageBuffer 规则 StorageTexture2D 必须声...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

572. laya.d3.resource.models.Mesh_API3.0 [ 23%]

... calculateBounds(): void Defined in laya/d3/resource/models/Mesh.ts:757 从模型位置数据生成包围盒。 Returns void clone clone(): any Defined in laya/d3/resource/models/Mesh.ts:876 克隆。 Returns any 克隆副本。 cloneTo cloneTo(destObject: any): void Defined in laya/d3/resource/mode...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

573. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 19%]

...2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统,注:只有正交模型下有效。 Parameters source: Vector3 源坐标。 out: Vector3 输出坐标。 Returns boolean 是否转换成功。 destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Overrides BaseCamera.destroy Defined in laya/d3/core/C...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

574. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 19%]

...2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统,注:只有正交模型下有效。 Parameters source: Vector3 源坐标。 out: Vector3 输出坐标。 Returns boolean 是否转换成功。 destroy destroy(): void Overrides Camera.destroy Defined in laya/d3/WebXR/core/WebXRCamera.ts:212 de...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

575. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 16%]

...的图像的高度高于单元格的高度呢?2.5D的呢?那样我的模型不是站在了树顶,房檐上了么? 做rpg的同学都该知道,地形建筑与人物遮挡,传统的方式是半透明处理,对,我这里只是检测地形临时做了透明度的处理(请原谅我偷...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109