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大约有 1,962 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

571. sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 [ 67%]

...除释放资源? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 3D模型tween旋转 图片不能按轴心旋转 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 请问object层中添加的sprite怎么添加点击事件 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170930

572. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...源是每一个场景的重要组成部分。网格和纹理决定了一个物体的形状和外观,但是光源决定了你的环境的颜色和氛围。灯光的种类有多种,不同的光源呈现的效果不同,可以设置不同的参数。 目前光源的种类有: DirectionLight(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

573. TileMap有明显的bug [ 67%]

...序没有按照isometric应该用的顺序来,所以导致后面绘制的物体挡在了前面绘制的物体的前面。   该bug尝试了2.0,依旧存在。   该bug尝试了cocoscreator引擎,cocoscreator不会发生这个bug。   附上测试的代码(javascript):var WebGL = laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190102

574. LOD减面插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...细节层次(LOD)以及减少模型Mesh面数。LOD技术通过根据物体在3D场景中的距离调整其显示的多边形数量,能够极大地提高3D游戏和应用的性能。本插件有效降低渲染数量,减少了存在复杂模型时的GPU硬件计算压力,特别适用于在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

575. GlowFilter和TimeLine/Tween一起用的问题 [ 67%]

GlowFilter和TimeLine/Tween一起用的问题 目标是实现一个物体的外发光闪动效果,demo如下,是直接从官方的glowfilter的demo改动过来的,执行以后没有效果 (function() { var Sprite     = Laya.Sprite; var Stage      = Laya.Stage; var GlowFilter = Laya.Glow...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

576. boxCollider在静态平面上匀速移动,没有质量和弹力摩擦力,但移动时会抖动 [ 66%]

...置(注意是移动到绝对坐标位置而不是相对坐标位置) 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! 用EffectAnimation实现Button的点击放大效果点击的时候按钮位移动了是否是我做法有问题 移动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200120

577. sprite3D可以设置碰撞体吗 [ 66%]

...档有,点击事件的话,可以发射一条射线,射线射到这个物体判断是想要的,就可以触发事件,这是一种思路,也可以尝试其他办法 2018-07-12 1 9 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: https://layaair.ldc.layabox.com/demo/?category=3d&grou...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

578. 3D空间转2D空间的问题 [ 66%]

...坐标到this.imgPos2里面。 像这样的一个场景。加载图片到3D物体上跟着3D物体跑动这样是没有问题的,而我。但当要做的是在摄像机上面显示其他人的位置信息摄像机移动到左上角 或者是右上角的时候,位置信息就会出错。比如我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190212

579. 为什么模型导出来用不了,显示各种错误,附件有模型 [ 66%]

...3D元素LayaAir3D引擎并不支持,比如3DS max中大部分helper帮助物体、Morpher顶点动画、space warps空间扭曲、材质动画等。 帮助物体中的虚拟体Dummy及动画在后续版本中会支持。 材质动画可以将模型导入到unity中制作动画。 建议与3D美术...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170801

580. 缓动 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...比较僵硬。不符合物理世界的规律,真实的运动状态下,物体的速度是会随着运动状态发生变化的。 2.2 加速运动(expoIn) 以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。 2.3 快速加速运动(strongIn) 以零速率开始运动,然后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010