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大约有 4,742 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0133 秒)

571. socket监听 [ 75%]

...听事件 分享:为List组件下Item(Box)下的Button(或其他组件)进行监听! LayaAir下如何进行键盘监听? 问题状态 最新活动: 2018-06-11 15:15 浏览: 1401 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180611

572. Laya3.0 打包vivo 3d材质全部丢失 导致场景加载了 但是显示不出来 [ 75%]

...box小高 赞同来自: 您好,原因是IDE没有对分包的引用路径进行转换,目前正在重写这块的逻辑。 有一个暂时的解决办法,就是先发布成web,然后将web的文件夹scene3d和resources放到项目的根目录下即HeiDong_bug.part01_\HeiDong_bug\ 然后修...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230518

573. 2D图片可以做y轴旋转吗? [ 75%]

... 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 可以用rotation对图片进行旋转,可以参考下这个例子旋转缩放 2017-05-31 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jison_ailin 相关问题 sprite旋转以后,但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170531

574. 关于预加载问题 [ 75%]

...成加载,还是说只能都按照例子中的一条一条的放进数组进行加载? 2018-04-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Apple 赞同来自: 你可以尝试整体压缩成一个zip,这边...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

575. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 75%]

...文档的连贯性,对于过于基础的概念,可能不会太详细的进行描述。 ### 1.2 LayaAir内置的物理引擎 LayaAir引擎在1.x的时候内置的是Matter.js物理引擎,核心原因是小巧轻便。但随着微信小游戏产业的兴起,以及物理小游戏的火爆,带...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

576. 怎么遍历View视图里面的所有skin属性 [ 75%]

...复 cuixueying 赞同来自: 你可以为你的View试图内的所有组件进行var命名,譬如 ic_1,ic_2,根据命名对所有组建进行遍历即可。 2017-01-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 z298959 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170116

577. 怎么绕着图片中心裁剪图片(游戏CD倒计时) [ 75%]

...着图片中心裁剪图片(游戏CD倒计时) 将圆形图片绕着中心进行裁剪,如图片CD倒计时,该引擎难道没有这个功能吗?我找了很久了呢 附件 : --> 2019-10-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191023

578. laya.display.Stage [ 75%]

...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

579. laya.ui.List [ 75%]

...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

580. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 75%]

... Far 远裁剪面。 Viewport Rect 视口矩形。 ​ x:相机视图将进行绘制的水平位置的起点。 ​ y:相机视图将进行绘制的垂直位置的起点。 ​ w:相机输出到屏幕的宽度。 ​ h:相机输出到屏幕的高度。 Depth 深度。绘图顺序。 Target T...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714