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大约有 668 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0245 秒)

571. 抖音小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...场景有着天然的搭配性。全产品矩阵以内容分发为核心,通过内容带动小游戏分发,由内容为小游戏带量以及裂变。 推荐要看一看抖音小游戏的官方文档,LayaAir引擎的文档更多的是引擎相关的,当然也会混合了一些小游戏接口...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

572. 加载-销毁Texture使用的图片资源 [ 52%]

...件响应函数 * @param evt */ onMouseUp(evt) { if (this.isDestroyed) { //通过设置 visible=true ,来触发渲染,然后引擎会自动恢复资源 this.spBg.visible = true; this.aniFly.visible = true; this.isDestroyed = false; this.txt.text = "销毁"; } else { //通过设置 visible=false ...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260303

573. laya.ui.Label [ 52%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Label blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

574. laya.ui.TextInput [ 52%]

...call。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

575. laya.ui.ComboBox [ 52%]

...call。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

576. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 52%]

...时,资源上锁 ​ 使用对应的资源加载方式加载资源时,通过对回调拿到的资源对象直接上锁实现。对应资源的加载方式可以查看 **资源加载篇** 的 **资源加载** 节,不包括场景与预设的加载。单个场景与预设的加载回调值类型...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

577. laya.ui.Radio [ 52%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

578. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 52%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from AnimationBase.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:266 指定鼠标事件检测是优...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

579. 相机texture内模型移动的问题 [ 52%]

...与相机的坐标根本没有变化的,您需要移动主角的话可以通过设置this.sp3Role.transform.position来移动,同样设置相机跟随也是如此来设置camera.transform.position。这样其他的怪物就不会移动了。 2、在场景中添加上百个3d模型的话,如果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220613

580. laya.ui.Button [ 51%]

...call。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513