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大约有 1,107 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

571. 抓娃娃源码 [ 58%]

...这样一定程度上能保护源码 引擎全部开源并托管到github,那么用什么打开这个源码呢? LayaJSMac源码是开源的吗 请问在哪里可以找到js语言laya游戏的源码 技术文档那个简单3D例子 as3源码资源有吗?打网球那个哈 【项目分享】分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170807

572. Laya2.4.0如何引用使用npm安装的三方库? [ 58%]

... module是es6 ,改成commonjs可以引入了,但是编译又报错  那么如何正确引用到node_modules里面的三方库呢。 附件 : --> 2020-03-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 155...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200318

573. [LayaAir3]引擎不支持多个spine对应一个atlas,然后一个atlas对应多个图片吗? [ 57%]

...自: 如果你是采用标准的spine导出方案,共同用一个atlas,那么加载的时候,能加载到数据,那我们引擎肯定是支持的。   如果有问题,请提供你的使用DEMO 2025-09-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250903

574. Unity插件导出带蒙皮数据的模型,laya里加载抛出异常 [ 57%]

...m文件,你们可以试试这个lm是否能正确读取;如果不能,那么你们再试试重新通过fbx导出。 looping • 2018-02-02 17:49 另外我看到bbs里那么多说导出模型(主要是动画模型)出问题的。他们遇到的那些异常,其实我也遇到过,我为了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

575. 用webstorm或是vscode怎么编译layabox啊?有没有人知道啊? [ 57%]

...负得正 微信小游戏编译报错 a类引用了b类里的静态属性 那么编译时a会直接读缓存 问题状态 最新活动: 2018-05-24 14:15 浏览: 1845 关注: 2 人 侃掰掰 • 2018-07-28 13:44 楼上不是应该来个文档链接吗? Freeman904 • 2019-10-09 17:58 或许是这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

576. laya里做的粒子效果放在手机上打开很卡? [ 57%]

...打开看看。。特别卡。。   有没有什么解决办法让他不那么卡? 附件 : --> Test.zip 2018-04-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: laya2d的粒子确实比...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

577. 想用layaair 开发原生游戏 服务器用 skynet 网络通信 socket 能否对接得上? 有没有示例参考? [ 57%]

...就是js原生的webSocket,只要你的服务器能链接上webSocket,那么在使用上肯定是没有问题的! 2017-06-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 a33797912 相关问题 【屏幕适配】在LayaAir上面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

578. camera的orthographicVerticalSize属性是什么意思? 文档上写的太简洁了! [ 57%]

...,去掉的这个属性的话就显示出来了!  如果设置这个,那么粒子模型的position和scale该如何设置呢?   2017-02-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170210

579. HTMLIframeElement怎么和当前页面交互 [ 57%]

... 你可以把你的小游戏做成一个html5游戏链接,进行跳转,那么你小游戏里有哪些交互,你就可以进行哪些交互操作,实际上,就好比是打开了一个新的js文件一样!   2017-09-04 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

580. 关于图形渲染优化中“尽量减少不必要的层次嵌套”的作用 [ 57%]

...Sprite下面又有20个子Sprite   不管哪种遍历应该都是400次,那么为什么减少不必要的层次嵌套,可以优化渲染呢? 2017-09-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixuey...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170903