• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 2,631 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0127 秒)

571. Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! [ 71%]

...e1024 麻烦加个重置拖尾位置的API,要是绑在子弹上,不停销毁再创建。做为引擎你觉得这样好 ?? 2019-01-03 1 1 分享 微博 QZONE 微信 TTtwo 赞同来自: Ace1024 试试修改拖尾时间 trailFilter.time = 0  然后一帧后 trailFilter.time = 原来的值 202...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181217

572. laya.physics.PolygonCollider [ 71%]

...认值为10ColliderBase destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase friction : Number摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2ColliderB...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

573. 如何获取HTMLDivElement对象的文本值 [ 71%]

...下状态”? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170314

574. laya.display.Sprite.graphics对象的旋转问题 [ 71%]

...本:1.7.16) 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170424

575. 关于3D的问题 [ 71%]

...的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: destroy是销毁,直接将此对象从内存中销毁掉了。想要再次使用的话需要重新实例化 2017-08-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 150*...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

576. fairygui库中this._displayObject空判断问题 [ 71%]

...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 谷主 赞同来自: 只有销毁了才会是空。所以要检查你的代码,哪里在访问销毁了的对象。 2019-10-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 唐皆 相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191017

577. laya.physics.joint.MotorJoint [ 71%]

...速度越快MotorJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component joint : *[read-...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

578. LayaBox二次开发 如何用到 activity的上下文对象Context [ 71%]

...传 Demo 附件 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 怎么获取对象的坐标 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 3d显示对象克隆体超出舞台不再...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423

579. laya.net.Loader [ 71%]

... 资源地址。  forceDispose:Boolean (default = false) — 是否强制销毁,有些资源是采用引用计数方式销毁,如果forceDispose=true,则忽略引用计数,直接销毁,比如Texture,默认为false clearResByGroup()method  public static function clearResByGroup(group:St...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

580. 克隆节点后静态合并失效 [ 71%]

...qzzz 相关问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 使用getChildByName()无法得到子节点对象 合并小图片 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 重力感应 A...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200709