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## 一篇上手LayaAir的3D物理引擎 > *Author: Charley Date: 2021-01-05 Engine&IDE Version : 2.9.0* LayaAir引擎集成了世界三大物理引擎之一的Bullet引擎,当在Unity中使用了物理组件,用LayaAir的Unity插件导出后,默认就是采用的Bullet引擎。当然,LayaAir...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...:对多个按钮(位置分别为C,D,E,F,G)先点击抖动的效果 1.创建一个动效动画,设置位置A; 2.将动效动画添加到ui界面的多个按钮上; 由于动画模板的坐标是A的,所以添加了动画模板的按钮位置都发生偏移,偏移到动效中的位置A...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171020
...efault class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { private mat1: Laya.BlinnPhongMaterial; private newScene: Laya.Scene3D; private arr: any; constructor() { super(); this.arr = []; this.newScene = Laya.stag...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201120
... at Function.Module._resolveFilename (internal/modules/cjs/loader.js:636:15) at Function.Module._load (internal/modules/cjs/loader.js:562:25) at Function.Module.runMain (internal/modules/cjs/loader.js:831:12) at startup (internal/bootstrap/node.js:283:19) at bootstrapNodeJS...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191231
[LayaAir3][3.1.0 B1] 后处理效果会相互覆盖,只有一个生效 如图,只有最后一个后处理效果会生效,前面的后处理效果会被覆盖. 图中模糊效果会覆盖ao效果,调换顺序后,变成了ao覆盖模糊效果 需要注意的是,图中同时开启了模糊效果和ao...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231127
...U粒子系统一、CPU粒子系统简介二、CPU粒子系统属性介绍2.1 属性的参数模式2.2 粒子系统属性2.3 发射器2.4 形状2.5 Velocity Over Lifetime(速度随生命周期变化)2.6 Limit Velocity Over Lifetime (限制速度随生命周期变化)2.7 Inherit Velocity(继...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
... Inherited from ColliderBase.label Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:18 标签 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 rigidBody rigidBody: RigidBody Inherited from ColliderBase.rigidBody Defined in laya/physics/Coll...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...els: string = null 标签集字符串。以逗号做分割,如"item0,item1,item2,item3,item4,item5"。 Default value skin: string = null 皮肤。 Returns UIGroup Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _ownGraphics _ownGraphics: ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...果了。 this._drawRenderTexture(src._targets, x, y, width, height, null, 1.0, RenderTexture2D.flipyuv); this._curSubmit = SubmitBase.RENDERBASE; 这里当该bitmap节点下面的所有子节点隐藏时,为src._submits._length 等于0。 _targets并没有清空,而是用了上一次的绘...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210527
... _scene: Node Inherited from Node._scene Defined in laya/display/Node.ts:641 _scene3D _scene3D: any Defined in laya/display/Scene.ts:28 _skinBaseUrl _skinBaseUrl: string Inherited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115