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大约有 582 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0103 秒)

571. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...不需要物理受力位移的物体,只需要触发碰撞逻辑的应用场景。例如墙体,撞墙后判定游戏结束。 (图2-3) 图2-3是添加LayaAir的3D物理碰撞器组件PhysicsCollider 2.2.2 刚体碰撞器 Rigidbody3D LayaAir的2D物理刚体与碰撞体是分开的,而3D物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

572. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 33%]

...版LayaAir引擎使用,现UnityPlugin 支持导出网格模型,静态场景,蒙皮动画,新版粒子,地形         也就是Unity中包含以下组件的节点:         1. Transform       2. MeshFilter         3. MeshRenderer      4. SkinnedMeshRenderer          ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

573. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...,这样的物体就是适合Instancing渲染。想象一个充满草的场景:每根草都是一个包含几个三角形的小模型。你可能会需要绘制很多根草,最终在每帧中你可能会需要渲染上千或者上万根草。因为每一根草仅仅是由几个三角形构成...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

574. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 25%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 components get components(): ReadonlyArray<Component> Inherited from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

575. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 25%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:676 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 components get components(): ReadonlyArray<Component> Inherited from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:971 返回所有组件实例。 R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

576. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 24%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 components get components(): ReadonlyArray<Component> Inherited from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

577. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 24%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 components get components(): ReadonlyArray<Component> Inherited from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

578. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 24%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 components get components(): ReadonlyArray<Component> Inherited from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

579. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 24%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 components get components(): ReadonlyArray<Component> Inherited from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

580. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 24%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 components get components(): ReadonlyArray<Component> Inherited from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115