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大约有 3,189 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0113 秒)

571. sprite里面绘图对象为什么有两个呢 _graphics和graphics,这有什么区别吗 [ 77%]

... 要回复问题请先登录 发起人 jiye 相关问题 两个对象new一个相同的对象,调用第一个一个方法,走进了第二方法里 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170114

572. 两个不同UI级别的物体如何进行碰撞检测 [ 77%]

...要回复问题请先登录 发起人 youka 相关问题 两个对象new一个相同的对象,调用第一个一个方法,走进了第二方法里 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? Laya2.6.0beta 物理引擎 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

573. IDE中继承Sprite对象,内部放入一个Animation,会报错 [ 77%]

IDE中继承Sprite对象,内部放入一个Animation,会报错 例子里面,只需看GameMain.ts和APlayer.ts 即可。打开运行即可看到报错! 附件 : --> FlyTest.zip 2017-07-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170710

574. Laya.Sprite3D.instantiate克隆出来的对象中的子节点的坐标发生啦变化,这个坑怎么填 [ 77%]

...回复问题请先登录 发起人 xiaoqi 相关问题 两个对象new一个相同的对象,调用第一个一个方法,走进了第二方法里 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

575. 点击按钮打开对话框的时候能往对话框中传一个参数吗 [ 77%]

点击按钮打开对话框的时候能往对话框中传一个参数吗 点击按钮打开对话框的时候能往对话框中传一个参数吗 2017-05-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueyi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170509

576. a、b 两个按钮响应同一个点击回调,但event的 target和currentTarget相同都是stage对象,怎么解释呀 [ 77%]

a、b 两个按钮响应同一个点击回调,但event的 target和currentTarget相同都是stage对象,怎么解释呀 实际代码中,两个按钮通过currenttarget,确实能够区分开来,但是打印的值,currenttarget和target值都是stage对象,这个问题谁能给解释下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180301

577. 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 [ 77%]

...件读不了资料流 目前找到的方法是在index.html页面裡建立一个video标籤进行播放 但不是很理想 LayaAir内有没有能直接渲染mpeg的元件 另外就是 我把Byte流转成base64却没办法在Image上渲染 有没有具体解决办法 附上转换码function _arrayBuf...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170803

578. 设置滤镜(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 77%]

...ers.ColorFilter) 查看API说明。 ### 1.2 设置颜色滤镜 如果要给一个位图设置颜色滤镜,需要先设置一个颜色矩阵,然后用ColorFilter方法创建一个颜色滤镜实例,如下面的代码所示: ```typescript //颜色滤镜矩阵,红色 var colorMatrix:any = [ 1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

579. index.html 文件下js引用顺序 ,提示没有类对象 [ 77%]

...问题请先登录 发起人 qweouyang1990 相关问题 两个对象new一个相同的对象,调用第一个一个方法,走进了第二方法里 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

580. 3D场景每增加一个对象,就会增加对应数量的DrawCall,即使是相同的对象,有优化空间吗? [ 77%]

3D场景每增加一个对象,就会增加对应数量的DrawCall,即使是相同的对象,有优化空间吗? 2018-01-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 有一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124