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大约有 869 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

571. 打包APP问题 [ 53%]

...回复 laya21126 赞同来自: 找到问题了,在原生下要在每次update时还要调用下 _scene.scrollRect = _cameraView;   2019-03-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 laya21126 相关问题 laya针对页游耗用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

572. 打包之后不能用Promise [ 53%]

.../4895 估计这个问题也是一样原因, 因为我也用了Promise   update: 确实与Promise有关 我在socket.onopen中使用调用resolve,就会报错; 去掉就不会 2017-06-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 各位最好提供一个可以重现问题并能运...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170605

573. laya.d3.core.TransLargeUBOUtils_API3.0 [ 53%]

...ataParamMap addStep configStartLength Methods create destroy recover reset updateBindRange updateSubData Properties bindUBO bindUBO: UniformBufferObject Defined in laya/d3/core/TransLargeUBOUtils.ts:11 currentlength currentlength: number = 0 Defined in laya/d3/core/TransLargeUBOUtils.ts:15 defaultSu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

574. 回调函数传递sprite3D问题 [ 53%]

...aWorkspace/javaScriptLaya/bin/libs/laya.core.js:9504:19) at Timer.__proto._update (file:///E:/LayaWorkspace/javaScriptLaya/bin/libs/laya.core.js:9237:16) at Stage.__proto.render (file:///E:/LayaWorkspace/javaScriptLaya/bin/libs/laya.core.js:17832:15) at Stage.__proto._loop (file:///E:/LayaWorkspace/...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

575. laya.physics.Physics_API3.0 [ 53%]

...Count getJointCount hasListener off offAll offAllCaller on once start stop updatePhysicsByWorldRoot enable Constructors constructor new Physics(): Physics Defined in laya/physics/Physics.ts:39 Returns Physics Properties box2d box2d: any = (<any>window).box2d Defined in laya/physics/Physics.ts:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

576. 场景渲染配置(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 53%]

# 场景渲染配置介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ### Scene3D概述 ​ 场景即为LayaAir引擎的3D世界容器,用于呈现游戏的3D画面和加载各种3D元素,游戏中的摄像机,灯光,人物,物品等都需要放到场景中才能展示出画面,相当...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

577. 2d物理引擎onTriggerStay不执行的bug [ 53%]

...经用被来区分是Enter还是Stay了。 而在box2d.b2Contact.prototype.Update函数中,又用"!b"的方式区分了是Begin还是Stay。 这种重复的区分导致onTriggerStay一直无法被调用。 上图红框出,应该去掉"!",改为"b && c && a && a.Be...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200916

578. 被遮罩的显示对象的子显示对象再添加遮罩,则子显示对象显示不正确 [ 53%]

...ffffff"); this.img.mask = imgMask; Laya.Tween.to(this.img, {x:100}, 10000).update = Laya.Handler.create(this, this.updateMsk, null, false); } private updateMsk():void { this.img.mask.graphics.clear(true); this.img.mask.graphics.drawRect(100 - this.img.x, 0, this.img.width, 300, "#ffffff"); } 附件 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190722

579. laya.d3.component.volume.Volume_API3.0 [ 52%]

...ner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate Constructors constructor new Volume(): Volume Overrides Component.constructor Defined in laya/d3/component/Volume/Volume.ts:42 创建一个Volume实例 Returns Volume P...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

580. laya.d3.core.Camera [ 52%]

...:void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型排序。 BaseCamera  _update(state:RenderState):void[override] 更新 Camera _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addAllLayers():void 增加所有图层。 BaseCamera addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3...

来源: laya_api 发布时间: 20170929