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大约有 7,288 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0154 秒)

5791. CPU优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 62%]

...的卡顿。 在游戏的资源加载中,可以将资源按照关卡、场景等分类加载。在同一时间处理的图片越好,当时的游戏响应速度也会更快。在资源使用完成后,也可以予以卸载,释放内存。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5792. As3 flashBuilder 分包后 非 Src目录下的语法错误提示. [ 62%]

... 发起人 cola23 相关问题 2.0一小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? TS项目使用matter.js库无智能提示 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target Ts 编辑提示error TS5023: Un...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180705

5793. [LayaAirIDE3]动画烘焙,动画状态机中的动画Entry[ 62%]

...问题 spine在微信小游戏中切换动画无法显示 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231130

5794. 请问哪里可以找到如何使用和创作粒子的教程 [ 62%]

...调用微信小程序API LayaAirIDE下如何使用mask? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211

5795. 怎么把引擎的代码和自己的代码分包 [ 62%]

...yaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 怎么实现同一个工程内分包? 编辑了图片 执行代码说加载出来资源 这个是怎么回事? LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171031

5796. laya.utils.PerfHUD [ 62%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 fal...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5797. 请问laya UI 里面的text和image分别分开放,性能会好一点么?如果放一起会会影响性能? [ 62%]

...于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? Laya mac版的IDE 是没测试就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

5798. 安卓环境搭建 [ 62%]

... myxlp 相关问题 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

5799. 无法一次选中文件夹 [ 62%]

... 1666852966用户 相关问题 2.0一小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? spine在微信小游戏中切换动画无法显示 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 带格式后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231026

5800. laya.ui.AdvImage [ 62%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513