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大约有 7,910 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0182 秒)

5801. 关于protobuf读取的问题,js的lists.toArrayBuffer() 该如何读取? [ 55%]

... var a:int = this.byte.getByte(); var b:int = this.byte.getInt16(); 那么如果我这样: this.byte.writeInt32(5000); var lists = []; for(var i = 0;i < 5;i++){   var obj= new Object();   obj.uid = 122;   obj.sort = 133;   lists.push(obj); } var buffer = lists.toArrayBuffer(); this.byte.wr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

5802. list下面的box要禁掉,box的名字是什么 [ 55%]

...4367261 赞同来自: box的name是你创建List的时候自己设置的,如果没有手动设置那Box的Name为空, 想针对list里的某个Box进行操作的话也可以用下标获取 你参考一下list的Api http://layaair.ldc.layabox.com ... ntent 2018-04-10 0 2 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

5803. 调用Sprite的drawToCanvas怎么返回的是uint8array [ 55%]

...id版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 急,百度小游戏,调用图集回收后,导致图片无法显示以及加载所有资源都失败 改造原生调用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170401

5804. 关于打飞机游戏demo中的逐帧脚本效率问题 [ 55%]

...器性能高效,做h5游戏要减少计算,减少手机的发热量。如果role多了,定时器也多了,比如100个role就是100个定时器,这个很可怕的。 2016-11-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xia...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161102

5805. 关于 Laya.stage.bgColor 背景双色 ( 从浅到深 ) [ 55%]

关于 Laya.stage.bgColor 背景双色 ( 从浅到深 ) 如果以一般的 CANVAS 状况可以利用一下JS代码 来到达 背景 双色 的目的var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); var my_gradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, 170); my_gradient.addCol...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

5806. 物理碰撞器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 55%]

...刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚体,导出后就是`PhysicsCollider`组件。这个组件常用于制作场景中静止不动的物体,或者常用于设置为触发器。 #### (1) 使用代码创建物理碰撞器 在这...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5807. 关于对一个UI button对象new多个的问题 [ 55%]

...始化给了点击事件的方法,然后显示的时候没问题,但是如果要生成9*9个同样的button,我用循环new对象后显示的出9*9个button,但是只有一个button的点击事件是可以的,其他的都用不了,这是为什么? 附件 : --> 2017-12-29 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

5808. 播放图集动画的问题 [ 55%]

...集动画的问题 使用插件导出 atlas 跟png 1 atlas里的命名,如果在10以内没问题,超过10的话,排序就乱了,排序就是 0,1,10,11,12,13..,导致不能直接使用 testUI.anim.loadAtlas("res/hand/hand_move_x.atlas").play() 因为根据文件排序来会跳帧,挨个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190325

5809. Ignored attempt to cancel a touchmove event with cancelable=false [ 55%]

...sible=false的对像也统计进去了,网页端就没有问题 场景中如果一个有碰撞框的物体的active被设置为false,物体上的碰撞框仍然会参与计算 prefab设置active为false直接报错。 小游戏取消自动缓存后MiniAdpter.autoCacheFile=false, 怎样去加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200512

5810. 可能有个昵称叫做“syy”的一只掉进粪坑里的猪会在下面乱叫 [ 55%]

...自: 您的瓦片地图版本是什么版本, 官方支持的是1.0.1,如果过高 会有不支持的情况 2019-03-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 果子糖 赞同来自: 我也遇到跟你一样的问题,我试了下 在创建图块的时候把嵌入地图勾选就可以了! 2019-07-02 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190315