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大约有 7,303 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0146 秒)

5801. unity模型导出问题 [ 52%]

...2-01 12:33 谢谢,我找到问题所在了, 我之前把加载与创建3D对象并添加到场景这一系列操作封装在一个类里, 然后我用ClassUtils.getInstance(className)去实例化这个类,则出现问题, 现在改用 new 关键字,问题解决 ryusing • 2017-12-01 12:52 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171130

5802. 在Mac浏览器上,显示的数字会比较低,这是为什么? [ 52%]

...~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 问题状态 最新活动: 2017-04-05 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170405

5803. 坐标上海张江高薪招聘H5游戏开发 [ 52%]

...游戏,有Layabox 3D经验优先;               3.熟悉面向对象开发模式,熟悉组件化编程模式;               4.熟悉常用通讯与交互;熟悉AJAX/WebSocket等各种通信方式;               5.有规范的编程风格和良好文档习惯;    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180726

5804. input的父级旋转90度后,输入内容时,input还是按未旋转方向显示 [ 52%]

...~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 我的tieldmap生...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180210

5805. LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 [ 52%]

LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

5806. 在微信小游戏中,设置了开放数据域后,截图分享异常,drawToCanvas返回截图为空白 [ 52%]

...回截图为空白 我研究下来是由于webgl模式下,RenderTarget2d对象中的getData方法中对canvas调用readPixels返回异常,微信官方有说明是由于开放数据域存在时,不能调用该方法,想问问同行你们怎么规避或者怎么解决的,不然有开放数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200331

5807. 打包APP播放动画时调试面板的fps变为1了这是为什么 [ 52%]

...et 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 骨骼动画播放完后的回调时间 播放声音出错,求指教 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171013

5808. 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? [ 52%]

... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171222

5809. 用spine做骨骼动画,皮肤超过7个就会报错 [ 52%]

... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

5810. laya.d3.shader.Shader3D [ 52%]

...Map:Object, renderElementUniformMap:Object) 根据vs和ps信息生成shader对象 Shader3D  addInclude(fileName:String, txt:String):void[static] Shader3D  bind():BooleanShader3D  create(vs:String, ps:String, attributeMap:Object, sceneUniformMap:Object, cameraUniformMap:Object, spriteUniformMap...

来源: laya_api 发布时间: 20170929