大约有 11,348 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0173 秒)
微信开发者平台运行正常 真机报错 附件 : --> 2020-12-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 小小泽 จุ บ 赞同来自: 可以的话请发一个demo吧,只看截图不太好...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201225
IDE2.6发布问题 如图,下载使用IDE2.6.1后,出现返回使用IDE2.3.0后,发布项目出现问题 清理缓存后依然如此,不知道如何解决了! 附件 : --> 2020-04-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200426
Laya的shader不支持ColorMask吗 2018-07-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 大林 赞同来自: shader都是自己写的,你想做什么都可以 2018-07-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180725
刚升级了2.0正式版 PhysicsComponent问题 一个怪物uinty挂了个碰撞组件 死亡销毁就报 _nativeColliderObject 空对象错误 public function _derivePhysicsTransformation(force:Boolean):void { if(_nativeColliderObject==null)return;//我加了这个 _innerDerivePhysicsTransformatio...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190119
HTMLDivElement的问题 HTMLDivElement在用于聊天过程中发现sprite增长速度非常快,这个对游戏性能影响大嘛?或者是不是HTMLDivElement中sprite数量达到一定数量会造成性能问题呢?我测试sprite到2000左右还没有明显的性能问题,这方面官方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180327
动画场景时的使用问题 我创建了一个ts的项目后,什么都不改的情况下,直接编译后,运行可以正常玩那个箱子的游戏,然后我在Scenes下面创建了一个动画,再编译启动后,还是进的那个箱子的游戏,请问一下如何才能看到我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200312
EventDispatcher事件派发收不到问题 我有一个类继承了EventDispatcher,然后调用event派发自定义事件,另外一个类监听了这个自定义事件,为什么收不到事件消息呢? 现在是只能监听相同类里面派发的消息。 2016-12-09 添加评论 免费帖...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161209
打包之后安卓包就卡 在laya调试的时候不卡,发布成微信小游戏也不卡但是打包成安卓包之后就很卡。 类里面新建了600个animtion;但是drawcell一直为1 渲染内存20mb; 2018-12-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181226
laya的webSocket消耗时间长 this.socket.send 2018-05-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Apple 赞同来自: 如果包体较大可以进行分包并放到不同帧里发送 2018-05-03 0 1 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180503
请问下UI要怎么居中? 如下图所示:我需要把准星放到屏幕正中心,我在UIView 里面摆到正中心了,锚点什么的也是居中了。为什么运行起来却不在屏幕中心? 是哪里设置不对吗? 附件 : --> 2017-11-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171113