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大约有 5,875 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0112 秒)

5841. 关于使用Idea以及Linux下使用AS语言开发的一点经验 [ 29%]

...oblems哪里,随便给报错设置几个值(能fix的优先fix),也不是一定要全部解决掉,试一试就行了。 此时回到代码编辑,不报错能提示就行了。   2.然后是idea调用as编译工具的方法(其实和eclipse啥的大同小异) 如上图,找到设置里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

5842. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 29%]

...结束重置 _proto.jumpReset = function(){ } })(); 刷新页面看看 是不是看到我们的玩家掉到屏幕慢慢的掉到屏幕外面去了? 接下来就是让人站在地板上面  既然要站在地板上 就得由碰撞检测 刚才我们已经在Floor里面增加了碰撞的方法 只...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

5843. 通用发布设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...、安装包名称等。 设置后,系统会优先显示该名称,而不是项目的名称。 如图2-2所示。 (图2-2) 2.3 图标 icon 作为应用在桌面、安装界面等处的默认图标。 通常需要是一个正方形的图标。 2.4 版本 version 项目的版本号,用于标识...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

5844. app构建IOS包 进入游戏提示加载游戏失败,可能由于你的网络不稳定,请退出重进 [ 28%]

...: 如果是单机版本的话先去看下打包时资源路径选择的是不是项目发布之后release文件夹中index.html文件所在的目录 还有就是项目中是否有设置横竖屏,如果有的话去看下横竖屏设置文档 (联网版的不需要填资源目录,但是需要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

5845. ProtocolBuffer通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...,它直接将 .proto 文件中的内容转化为 JavaScript 模块,而不是生成动态消息类。 使用 static-module 可以在没有 protobufjs 库的情况下直接使用生成的代码。对于文件较少或模块化需求明确的情况,这种方式更高效。 -w commonjs -w:指定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5846. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

... 等。这类纹理被称为 POT(Power Of Two)纹理。 当纹理尺寸不是 2 的次幂(称为 NPOT,Non-Power Of Two)时,部分 GPU 或旧平台在处理时可能产生性能下降或采样异常,因此引擎通常会进行自动缩放或补齐。 在 LayaAir3 中,可设置“非 2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

5847. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 27%]

...window域 在浏览器里,默认就都在window域里。而小游戏并不是,所以小游戏多个js之间的调用就会出问题,所以为解决这个问题,IDE发布的时候,会将所有项目js与引擎一起整合到code.js里,如今分包的方案,又将会面临window域这个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5848. laya.ui.TextInput [ 27%]

...示当前是否是文本域。 值为true表示当前是文本域,否则不是文本域。 TextInput name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node overflow : String overflow 指定文本超出文本域后的行为。其值为"hidden"、"visible"和"scroll...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5849. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 27%]

...话。         然后是单位尺度,laya3D中的单位是米,而不是像素。3dmax中一般默认的系统单位是米,显示单位是毫米。unity中默认的单位也是米。为什么要跟大家介绍这些东西,看下面就知道了,如果大家用过laya的fbxTool导出过3d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

5850. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 26%]

...window域 在浏览器里,默认就都在window域里。而小游戏并不是,所以小游戏多个js之间的调用就会出问题,所以为解决这个问题,IDE发布的时候,会将所有项目js与引擎一起整合到code.js里,如今分包的方案,又将会面临window域这个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715