大约有 956 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)
...面,再将页面中涉及的UI基础组件拖拽到ViewStack组件下,作为其子页面,并调整页面的UI布局。 (图1-3) ViewStack组件是容器类组件,没有独立的组件资源规范。本例中直接采用的是Image组件资源,在实际的游戏开发中,可以根据...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...我现在先创建一个九宫格image气泡,再创建HTMLDiv图文混排作为image的子元素就实现了 cuixueying • 2017-07-11 10:34 好的!
来源: Laya_社区 发布时间: 20170710
...对matter有中文支持啦.... 毕竟matter的中文支持真心少...... 作为技术支持的客服 我个人认为你自学一下matter也是无可厚非的.... : ) godssl • 2017-07-04 19:02 @cuixueying:所以比较理想的方案是对一个有摩擦的其他刚体施加力, 然后令它去...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170704
...开发者尽量不要去使用beta版这种开发者使用不多的版本作为插件引擎来使用。或者修改引擎包,一旦修改了引擎包,那就不会被识别为LayaAir公有引擎,非常大的概率被识别为插件种子,很难享受无需加载引擎的优势。 - 自2.6.1...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Event 是事件类型的集合。一般当发生事件时,Event 对象将作为参数传递给事件侦听器。 Public Properties PropertyDefined By altKey : Boolean[read-only] 表示 Alt 键是处于活动状态 (true) 还是非活动状态 (false)。 Event charCode : Boolean[read-only] ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...率最好选择750**1334,如果需要适配iphonex,我见过用750*1700作为设计分辨率的(微信自己的小游戏),两端预留几百个像素用来填空。 这是个跟具体项目需求相关的问题。我这个只是思路。你需要自行研究哦 另外:引擎fixedwi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
...FindPath)) 在这个示例中我们使用了地形精灵x,z最小的点作为原点来与遮挡图相关联。即图1中左上角的点。 (图1) > 加载完成,设置遮挡图并且 ```typescript private onLoadFinish():void{ // .......前面摄影机,猴子精灵相关操作...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...制,那么密度的单位就是 kg/m²。 由于游戏中均是以像素作为长度单位,用米作为长度单位对游戏开发者而言并不直观。 所以,LayaAir3引擎IDE为了直观的表达,除了重力加速度之外,默认将物理引擎中的1长度单位转换为50个渲染...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Parameters data: any 附加的回调数据,可以是单数据或者Array(作为多参)。 Returns any setTo setTo(caller: any, method: Function | null, args: any[] | null, once?: boolean): Handler Defined in laya/utils/Handler.ts:44 设置此对象的指定属性值。 Parameters caller: any 执...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...资源是否打包,都能生成在一个目录下,这样这个目录就作为laya的资源目录,跟其它的资源目录分开。 流浪地球Gaara • 2017-11-02 17:36 我真的不能改,如果我改了目录,就混乱了。 我只有这样命名,所有的资源发布的时候才能全...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171102