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大约有 649 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

581. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 44%]

...用 _defineDatas:DefineDatas 属性的 add 与 remove 方法。新版本也兼容使用 _defineDatas 添加移除宏。 下面的代码来自于官方示例([demo地址](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_Terrain)): > 新版本使用宏 ```ty...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

582. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 44%]

...用 _defineDatas:DefineDatas 属性的 add 与 remove 方法。新版本也兼容使用 _defineDatas 添加移除宏。 下面的代码来自于官方示例([demo地址](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_Terrain)): > 新版本使用宏 ```ty...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

583. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...计算开销,并且在部分移动设备或低性能环境下可能存在兼容性与性能压力。因此,在启用 isAlpha 时,应结合具体使用场景与性能预算进行评估,在视觉效果与整体性能之间取得合理平衡。 2.5 开启UBO模式 enableUniformBufferObject 开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

584. [LayaAir3]带骨骼的3D模型drawcall过高 [ 43%]

...信 拽拽青蛙 赞同来自: ubo骨骼在小游戏平台还是有很多兼容性问题的 分骨骼来调用drawCall的消耗不会很大 因为渲染状态都是一样的 这么理解 只是Uniform的改动 Shader和混合状态一样 调用十次 和调用一次差距在各个平台都不大 有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250624

585. 注册宏定义与使用宏(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 43%]

...用 _defineDatas:DefineDatas 属性的 add 与 remove 方法。新版本也兼容使用 _defineDatas 添加移除宏。 下面的代码来自于官方示例([demo地址](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_Terrain)): > 新版本使用宏 ```ty...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

586. Laya2.6、2.7等支持async、await编译经验分享 [ 43%]

...找了个可用的版本,然后也类似上面修改了window.xxx = xxx兼容小游戏)           目前只是快速简单测试了一下代码是可以的。希望没漏。下面随便Main.ts启动时候执行一下this.testAsync()即可看看效果。async testAsync() { await this.testWait1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200705

587. laya 2.0.1 下的 release-v2.0.2 layadcc热更新不了资源 [ 42%]

... Laya_Aaron 赞同来自: 版本要配套的,低版本引擎无法向上兼容 2019-05-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 177*****182 赞同来自: 其实我想说native1.0.4也不能动更了, 发引擎 checklist 都没做吧 2019-05-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 贴...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190430

588. 版本从1.7.11更新到1.8.0beta后原来的3D模型vivo x7等几款手机加载失败,其他手机加载没问题。 [ 42%]

...了麻烦帮忙看一下原因 李同明 • 2018-12-14 14:28 可能还是兼容性的问题,但是更新版本前他们都能正常加载模型进入游戏,更新完版本出现一大部分人加载3d资源的时候加到一半就卡住不动了。 李同明 • 2018-12-14 14:29 项目内有检...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

589. AS已经落后了,为什么laya还大力推行AS,并建议作为第一laya开发语言 [ 42%]

...持不好的浏览器中自动切换到Flash版可以解决浏览器的不兼容性问题。 除了上面这段理由之外,那就是,引擎最原始的版本是AS3语言,JS引擎版本是通过LayaCompiler编译器生成,TS引擎版本是在JS引擎库的基础之上调用。从引擎结构...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161221

590. 新的2.2.0升级须知,对比原来的版本API导出漏掉了好多丫,有图! [ 42%]

...方法和属性了。 希望官方补齐这些漏掉的API~以保证升级兼容性,谢谢!   风险评估:如果是从旧版本的项目进行升级2.2,存在较大的修改成本。请谨慎操作。 补充说明:以前版本带下划线的 _xxxx 公开可访问的api属性,在新版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190801