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大约有 1,036 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0096 秒)

581. laya.physics.joint.MotorJoint_API3.0 [ 64%]

...mponent.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisabl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

582. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 63%]

...nderer.constructor Defined in laya/d3/core/SimpleSkinnedMeshRenderer.ts:68 创建一个 SkinnedMeshRender 实例。 Returns SimpleSkinnedMeshRenderer Properties _bones _bones: Sprite3D[] = [] Inherited from SkinnedMeshRenderer._bones Defined in laya/d3/core/SkinnedMeshRenderer.ts:28 Optional _extra ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

583. laya.d3.core.scene.bvh.BVHSpatialBox_API3.0 [ 63%]

...fig): BVHSpatialBox Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatialBox.ts:111 创建BVHSpaticalBox实例 Parameters bvhmanager: BVHSpatialManager config: BVHSpatialConfig Returns BVHSpatialBox Accessors parent get parent(): BVHSpatialBox<IBoundsCell> set parent(value: BVHSpatialBox<IBoundsCell...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

584. 有没有会加载2D prefab的?找两天了没找到方法! [ 63%]

...ab之后 bin目录下回生成对应的一个json文件  直接load就行 创建对象池  然后回调函数里面的pref参数就是我加载的bg_  ,创建一个prefab对象 赋值json信息, 然后从对象池取出来这个对象并实例化,  最后把这个bg_对象添加到节点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190918

585. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...三种文件,会下载和加载所有依赖的资源。 但不会自动创建节点。缓存的也不是节点。 Laya.loader.load("1.lh").then(res=> { /* 注意res不是节点类型! 类型也不必关心,只需要知道它有一个create方法实例化节点树。*/ let node = res.create(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

586. Laya.Script中_onEnable有调onEnable,_onDisable却没有调onDisable [ 63%]

...le()调用时机存在问题 laya 2.0 bug onEnable 分离模式节点没有创建 Node.prototype._activeHierarchy存在的bug或者说是onEnable和onAwake的坑 2.0里面的组件(Laya.Script)的prop其中几个类型应该怎么设置 2.4.0 已显示UI上面新增一个Script,不会触发Script...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200827

587. 网格像素线 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

像素线一、概述二、IDE中创建与使用2.1 创建像素线3D精灵2.2 属性设置2.3 像素线材质2.4 像素线数据三、代码中创建与使用3.1 构造方法3.2 AddLine()3.3 Tool.linearModel()3.4 代码使用像素线 一、概述 像素线(Pixel Line )也可以称之为像素...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

588. mac的2.0.0 beta3版本场景添加脚本为组件报错 [ 63%]

...per(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 */ onAwake(): void {  }  /** * 第一次执行update之前执行,只会执行一次 */ onStart(): void {   }  onUpdate(): void { }  onEnable(): void { }  /** * 手动调用节...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181013

589. [LayaAir3]sprite再次加入父对象滤镜渲染失效 [ 63%]

...086, 0.6094, 0.0820, 0, 0, 0.3086, 0.6094, 0.0820, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0]; //创建一个颜色滤镜对象,灰图 var grayscaleFilter: Laya.ColorFilter = new Laya.ColorFilter(grayscaleMat); // 灰度猩猩 drawSp.filters = [grayscaleFilter]; ctn.addChild(drawSp); setTimeout(() => { //以下两...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250929

590. 进度条组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

进度条组件(ProgressBar)一、通过LayaAir IDE创建ProgressBar组件1.1 创建ProgressBar1.2 ProgressBar属性1.3 脚本控制ProgressBar二、通过代码创建ProgressBar进度条组件(ProgressBar) 一、通过LayaAir IDE创建ProgressBar组件 ProgressBar经常被用于显示游...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010