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大约有 604 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0106 秒)

581. (实现手指控制模型的缩放旋转)触控可以识别 但是导入的模型没有根据触控反应 [ 37%]

...urce, Laya.Handler.create(this, this.onComplete)); } onComplete(){ //创建场景         var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D());         //创建相机         var camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 100);         scene.addChild(camera);         //...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605

582. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 37%]

...d&group=Resource&name=LoadResourceDemo)); ### 单个资源加载 #### 1. 场景加载 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法。 ```typescript //3d场景加载 Scene3D.load("res/TerrainScene/XunLongShi.ls",Handler.create(null,function(scene:Scene3D):void { //加载完成获取到...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

583. 2D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...走位、NPC巡逻还是宠物跟随,都需要用到寻路系统。点击场景中的一个位置,角色(Agent)就会自动寻路到达目的地。寻路过程中可能会有很多的障碍物,角色会自动绕过障碍物到达终点。 LayaAir为开发者提供了2D寻路解决方案。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

584. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...结果,而非磁盘资源。 渲染纹理常用于将某个 3D 节点、场景或摄像机的渲染输出“截取”为纹理,并用于后续显示。例如,可将3D场景画面渲染到一张纹理上,再将该纹理应用在 2D 节点中。 与普通纹理不同,RenderTexture 的内容...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

585. 动态图集 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...: number 清理引用计数为 0 的纹理,释放图集空间。适用于场景切换后清理旧场景的纹理、定期清理释放内存或资源重新整理。 参数说明: forceClean:如果为 true,清理所有纹理;为 false 则只清理引用计数为 0 的纹理。默认 false。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

586. WebSocket通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...迟的特点被广泛应用于在线游戏、实时聊天、数据推送等场景。LayaAir 引擎内置对 WebSocket 的封装(通过 Laya.Socket),以及结合 Laya.Byte 实现二进制数据的高效读写,为开发者提供了一套简单易用的网络通信接口。本篇文档将带你...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

587. WebXR · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...R应用WebXR使用说明 一、WebXR简介 WebXR 是一组支持将渲染3D场景用来呈现虚拟世界(虚拟现实,也称作VR)或将图形图像添加到现实世界(增强现实,也称作AR)的标准。 WebXR 设备 API 实现了 WebXR 功能集的核心,管理输出设备的选...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

588. 3D变换 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...详细的示例可以参考”引擎API使用示例“中的TransformDemo场景。 6. 3D世界中的子父关系 在3D世界中父节点变换,其子节点会跟着响应变换。但是子节点发生变换并不会影响父节点。 例如,”引擎API使用示例“中的Sprite3DParent场景...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

589. Laya多点触控是有开关吗 为什么多点触控没有任何反应 [ 35%]

...this.onComplete));     }     onComplete(){         //创建场景         let scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D());         //创建相机         let camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100));         //设置相机的名称  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

590. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 34%]

...?  没关系 我们自己手动实验一次 怎么打包图集 并且在场景中显示出来 找到layaAir IDE 图集打包   打包路径选择res  这里说明一下: 我们要打包的图集是在res/player这个 目录 所以我们选择res目录 而不是res/player目录 Layaair的打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801