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大约有 1,399 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0165 秒)

581. 预制体添加刚体后,和其它刚体碰撞后不能修改角度和位置 [ 69%]

预制体添加刚体后,和其它刚体碰撞后不能修改角度和位置  onTriggerEnter(other,self,contact)     {         var n=this.owner.rotation;         if(other.label === "heng"){             console.log("角度"+this.owner.rotation);         ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200817

582. 圆不跟谁 sprite 一起缩放? [ 69%]

...位置,应该用什么缓动模式 1.7.5 LayaAir.d.ts缺少新的缩放 碰撞检测 和 sprite问题【js】 Ray 在不同stage缩放下,表现不同,计算有会非常大的误差 请问object层中添加的sprite怎么添加点击事件 2个不规则的sprite图,如何实现精准的碰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190314

583. 移除ANI [ 69%]

...,3d对象被添加到场景,然后又被移除,还能通过Ray进行碰撞检测么? Skeleton动画在自然停止时不会移除play时添加的frameloop laya list移除后 list还存在并且遮盖了其他ui 移除定时器 请问UI页面怎么移除 问题状态 最新活动: 2019-12-24 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191224

584. 关于3d触发器和碰撞器不执行onTriggerEnter的问题 [ 69%]

关于3d触发器和碰撞器不执行onTriggerEnter的问题 场景是直接在unity里面创建的默认 cube  和 球体  自带BoxCollider ,SphereCollider  设置为IsTrigger. 在场景最底部创建了一个小球A添加rigidbody 和 SphereCollider  设置为IsTrigger 小球A自下向...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210202

585. 小白3D模型旋转问题! [ 69%]

...回复 发起人 130*****543 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 加载到舞台...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

586. 两个碰撞体必须都设置isSensor为false才能监测到碰撞!!! [ 69%]

两个碰撞体必须都设置isSensor为false才能监测到碰撞!!! 这两个物品点击屏幕拖拽就行,碰撞会打印console.error附件已经上传zip   附件 : --> collisionTest.zip 2019-07-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717

587. 2.0TS3D物体碰撞,如何获取双方包围盒 [ 69%]

2.0TS3D物体碰撞,如何获取双方包围盒 onTriggerStay(other: Laya.PhysicsComponent): void { console.log("box2_onTriggerStay " + this.owner.name + " "+ other.owner.name); let b1:Laya.BoundBox = this.box.meshRenderer.boundingBox; let box2:Laya.MeshSprite3D = other.owner as Laya.MeshSprite3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116

588. laya.ui.Tab [ 69%]

...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

589. laya.ui.HSlider [ 69%]

...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

590. [LayaAir3]节点在加入stage结构前设置2d物理碰撞形状,碰撞不生效 [ 69%]

[LayaAir3]节点在加入stage结构前设置2d物理碰撞形状,碰撞不生效 版本 3.3.1,在加入stage结构后设置2d物理碰撞形状时碰撞可生效 附件 : --> TestPhysics2dSetShapes.zip 2025-09-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250920