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大约有 3,723 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0163 秒)

581. 角色与NPC的碰撞 [ 72%]

...色与NPC碰撞后,角色的位置就有了小与0.001的偏移, 继续移动,会在某个时间可能会自动修复这个偏移, 该如何让碰撞后不发生偏移呢?   经过几次碰撞,NPC的碰撞区域消失了,次数不确定,有可能1次,也有可能2次 这是为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200209

582. CPU优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 72%]

...OUSE应运而生。 下例展示以Stage.FRAME_SLOW的帧率,在画布上移动鼠标,使圆球跟随鼠标移动: ```typescript Laya.init(this.Browser.width,this.Browser.height); Laya.Stat.show(); Laya.stage.frameRate=Laya.Stage.FRAME_SLOW; var sp=new Laya.Sprite(); sp.graphics.drawCircle(0,0...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

583. 龙骨加了IK约束,转换成sk,播放的时候一直在抖动 [ 72%]

... 要回复问题请先登录 发起人 startFKgod 相关问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 骨骼动画播放完后的回调时间 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 龙骨skeleton鼠标点击区...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

584. 如何通过鼠标的拖动实现图形的旋转,,具体到代码怎么写 谢谢!!!!!!! [ 72%]

...群里问问有没有做过的! 大概的思路就是获取你鼠标的移动距离根据移动距离对图形进行相应旋转就好了! 2018-05-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 cyk123 相关问题 sprite旋转以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

585. 寻求合作组队,一起合伙做游戏 [ 72%]

...? clip new出40个单位一起播动画,安卓机超卡 tiledmap地图移动,如何让地图上的对象一起移动? 我把3d高级部分里的简单场景案例和3d基础里的蒙皮动画-多动作切换案例合在一起了 那个动画一直在场景下面盖着,这是怎么回事 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200416

586. 嵌入自己的div后,原来的点击位置都点击不了了 [ 72%]

...关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 不明白你为啥要移动画布的位置信息,而且你移动画布的位置信息也不对,你可以直接通过拿到主画布的的div的id,你直接操作div的位置信息就可以了! 2017-12-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

587. 水漫填充算法(floodfill) [ 72%]

...算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 有没有四元数右乘三维向量的算法? 现在的graphics 填充色透明度还不可以设置吗? 或者说和背景混合呢? 使用setsubpixel函数对图片进行纹理像素填充...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171018

588. 在3d项目中使用了拖尾功能,想在上面增加反射效果,如何添加 [ 72%]

...果 2.如何增加粒子效果做到能像拖尾效果一样跟随人物的移动移动,而不是一个固定的方向 3.我的拖尾在人物起跳的时候会发生翻折,有找到一个问题说是修改 AlignMent=1 ,但是修改后依然无效,求解 2019-10-16 添加评论 免费帖 -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191016

589. 怎样把一个模型加载到相机前面能看到的位置 [ 72%]

...加载到相机前面能看到的位置 如题,模型不能跟着相机移动,只是在模型加载出来时出现在相机前面就行了 2017-03-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

590. Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,120元有偿悬赏解答 [ 72%]

...并且在方法内有console.log输出,player设置了点击z方向向前移动   2、GameManager.ts:40-41行获取被碰撞体、72-94行管理被碰撞体和给每个被碰撞体添加了刚体,同时 isTrigger =true,isKinematic=true,绑定了自定义ObstacleController.ts脚本 ,脚本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200728