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大约有 684 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

581. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 36%]

...target as Button).label = "加载场景"; if (this._scene)//_scene不为空表示场景已加载完成 this.garbageCollection(); break; } /** * @private 销毁场景并且释放资源 */ garbageCollection() { this._scene.destroy();//销毁场景 this._scene = null; Laya.Resource.destroyUnusedResourc...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

582. 包管理器与资源包导入 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...3.1以上。 资源包的格式有两种,.zip 与 .layapkg。 .zip的包表示项目源码资源,其它的资源包为格式均为.layapkg。这两种资源包的导入形式有着非常明显的差异,.zip格式的项目源码只能在创建项目之前导入,而.layapkg的资源包,必...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

583. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 36%]

...: (e.target as Button).label = "加载场景"; if (_scene)//_scene不为空表示场景已加载完成 garbageCollection(); break; } /** * @private 销毁场景并且释放资源 */ public function garbageCollection():void { _scene.destroy();//销毁场景 _scene = null; Resource.destroyUnusedResour...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

584. 定时器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...动实例化此类,应该通过 Laya.timer 访问。 同时 Laya.Timer 表示游戏主时针,同时也是管理场景、动画、缓动等效果时钟,通过控制本时钟缩放可以达到快进慢播的效果。 1. 帧间隔 1.1 定时执行一次 (基于帧率) Laya.timer.frameOnce,定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

585. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 36%]

...target as Button).label = "加载场景"; if (this._scene)//_scene不为空表示场景已加载完成 this.garbageCollection(); break; } /** * @private 销毁场景并且释放资源 */ public garbageCollection():void { this._scene.destroy();//销毁场景 this._scene = null; Laya.Resource.destroyU...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

586. 关联系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...选中任何元件,右侧就会出现容器组件的关联设置),这表示当文本扩展时,容器组件的宽度随之增大。 当容器组件建立了对文本右延展的关联后,容器组件的宽度就由文本的宽度决定了。所以当这个组件被拖到其他地方使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

587. 列表组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...条皮肤,在运行时也不会有滚动效果。 设置Repeat Y为6,表示当列表项超出6个时,会开始滚动。 (图1-5) 1.2.4 设置数据源 必须要在代码中给List组件设置数据源。 const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Script extends Laya.Scri...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

588. 使用3D UI · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

....duration(1000); } } 上述代码中的Main.instance.animator.play("Stun");表示改变动画状态,目的是在减少血量时播放受到攻击的动画。需要在场景的Scene2D中添加如下脚本: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { //...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

589. HttpRequest详解(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 34%]

...s | `unsigned short` | 该请求的响应状态码 (例如, `状态码`200 表示一个成功的请求).**只读.** | | ` statusText` | ` DOMString` | 该请求的响应状态信息,包含一个状态码和原因短语 (例如 “`200 OK`“). 只读. | | ` upload` | ` XMLHttpRequestUpload` | 可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

590. HttpRequest详解(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 34%]

...s | `unsigned short` | 该请求的响应状态码 (例如, `状态码`200 表示一个成功的请求).**只读.** | | ` statusText` | ` DOMString` | 该请求的响应状态信息,包含一个状态码和原因短语 (例如 “`200 OK`“). 只读. | | ` upload` | ` XMLHttpRequestUpload` | 可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715