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大约有 4,117 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0119 秒)

581. 发现引擎的一个问题,如果图片的宽高不是整数,给它设置遮罩的时候会出现问题 [ 79%]

...服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 关于同为object层,层级设置无效的问题 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? matter 物理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180629

582. “3D角色脚本控制与碰撞检测”例子中,为什么e.touchId一直都是0,无论btn_attack还是Laya.stage [ 79%]

...显示? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 Laya拖尾...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628

583. 运用Sprite的属性blendMode为"destination-out"时得到黑圈,与引擎示例中的效果不同,想知道为什么 [ 79%]

...板不见了 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170801

584. 为什么引擎的类设计的这么复杂 [ 78%]

...引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 微信小程序canvas如何使用layaAir引擎 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190521

585. 3D项目引擎报错了 [ 78%]

...,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 如何通过命令行工具构建和发布项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

586. 物理引擎-布 [ 78%]

... var gameWorld = new Sprite(); Laya.stage.addChild(gameWorld); // 初始化物理引擎 engine = Matter.Engine.create( { enableSleeping: true }); Matter.Engine.run(engine); var render = LayaRender.create( { engine: engine, container: gameWorld, width: stageWidth, height: stageHeight, options: { wire...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303

587. 跨引擎开发框架 [ 78%]

...:深圳南山 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 怎么讲la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201026

588. LayaBox用Matter.js时无法清理显示对象 [ 78%]

...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 物理物理,显示是显示,这个要区分。如果第三方的接口可以清理显示就用,如果不能,就用laya的接口清理显示对象。 2018-10-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

589. 小游戏合并JS后的问题 [ 78%]

... 分享 微博 QZONE 微信 185*****307 赞同来自: 这个就用官方的物理引擎的那个例子就可以测试,合并后 按原来的方式就访问不到物理引擎的引用了,我现在为了省提交打包成小游戏的时候 都没有把物理引擎打包进去,而是到小游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508

590. laya.d3.core.scene.BoundsOctree [ 78%]

...WithFrustum(context:RenderContext3D):void 获取与指定视锥相交的的物理列表。 BoundsOctree  getCollidingWithRay(ray:Ray, result:Array, maxDistance:Number):void 获取与指定射线相交的的物理列表。 BoundsOctree  getMaxBounds():BoundBox 获取最大包围盒 BoundsOctree ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513