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...llOptimize : BooleanSprite elasticBackTime : Number = 500橡皮筋回弹时间,单位为毫秒。ScrollBar elasticDistance : Number = 0橡皮筋效果极限距离,0为没有橡皮筋效果。ScrollBar filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalRotation : ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...纹理文件体积(仅限压缩纹理) 增加显存占用 增加构建时间 因此,可以通过限制生成的 MIP 数量来减少不必要的数据。 maxMipLevels 的作用,就是控制 MIPMAP 链的最大层数,以减少 压缩纹理文件体积 与 显存占用。 例如,一个 64×...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...pyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2026-01-31 18:18:08 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...Mode 指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter" 接受鼠标时间 Mouse Enabled 是否接受鼠标事件 鼠标穿透 Mouse Through 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透 优先本对象 Hit Test Prior 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...下闲话只针对小白,老鸟直接跳过)。在laya做3d也有一段时间了,我平时看到了很多开发者在QQ群和社区中提到的问题,当我看到百分之八十以上的问题,我的内心是崩溃的,感觉到大部分开发者是没有3d基础的,甚至很多连2d基...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161223
...pyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-10-14 20:55:49 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...4所示。  (图4) > Tips: 以后的版本,如有时间会考虑IDE来解决,解决前请大家一定要注意。并在发布的时候避免因引用导致分包失败。 如果对这种每次发布检查的体验不太爽。建议开发者,对于分包的内容,新建...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...游戏开发中,FPS(Frames Per Second)表示每秒帧数,即单位时间内画面更新的次数,是衡量运行流畅度的重要性能指标。FPS 越高,画面更新越频繁,视觉体验越流畅,同时输入响应延迟也通常越低;反之,FPS 较低时会出现画面卡...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...pyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-11-05 16:06:06 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...pyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:54 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010