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大约有 7,910 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0128 秒)

5941. layaair canvas 自动拉伸问题 [ 55%]

...题 我拉伸浏览器 canvas会自动再次进行计算拉伸,那么我如果拉伸浏览器,不想要canvas在进行操作包括位置宽高 还保持初始化的状态,我需要怎么设置,我现在需要这个功能 2017-04-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170424

5942. laya.d3.core.material.UnlitMaterial_API3.0 [ 55%]

...from Resource.lock Defined in laya/resource/Resource.ts:103 是否加锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional name name: string Inherited from Resource.name Defined in laya/resource/Resource.ts:105 名称。 renderQueue renderQueue: number Inherited from Material.renderQueue Def...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5943. 横屏问题,方向锁解开后。固定横屏出问题。见图。 [ 55%]

...,方向锁解开后。固定横屏出问题。见图。 强制横屏,如果把方向锁上。就正常了。永远都是横屏。就跟我那个浏览器头在上面。进度条竖着的那样。可是一旦把方向锁打开再开启强制横屏。转换方向时候就出问题了。看1图和2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

5944. 在LayaAir IDE用组件Rect绘制矩形,在代码中怎么获取这个对象啊 [ 55%]

...博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: Rect本身不是显示对象,如果要显示必须放到一个显示对象容器内部,譬如sprite,然后为sprite声明var即可 2017-07-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 sword2015 赞同来自: 本来是想节约效率,哎,没办法了,你说...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170704

5945. Spine使用filters 无效 [ 55%]

...本会支持吗? Laya_Aaron • 2018-06-13 17:23 @AX:这个不清楚。如果支持会在版本更新那标明

来源: Laya_社区 发布时间: 20180613

5946. 【广州】手游客户端主程(15-25K) [ 55%]

...上客户端alert弹窗报错应该如何收集? protobuf协议文件里如果有嵌套的消息体,客户端解析不正确 问题状态 最新活动: 2019-04-03 14:50 浏览: 1166 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181107

5947. 为什么本地修改动画提交到服务器后打包的APP动画资源还是原来的并没有被修改掉 [ 55%]

...同来自: 你先确认下提交的是否是修改过的动画资源吧,如果确实是的话清下缓存看看呢? 2017-11-01 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 18336093936 相关问题 sprite旋转以后,但是原来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171101

5948. laya2d TS项目中,引入第三方js库,Android打包报错。怎么解决。 [ 55%]

...id版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 官网示例摇一摇报错,就解决方案 LayaAirIDE1.4版本里用TS引擎库使用view嵌套发布html5报"Uncaught TypeError:Cannot set property 'y' of null"的解决方案 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

5949. 发布微信小游戏,vivo,oppo真机报错 [ 55%]

...,release目录下的wxgame_pack 可以用微信ide直接调试运行。 如果需要场景源文件可以留言提供一个邮箱我单独发到邮箱。谢谢 @Aaron同学  附件 : --> testvivo_oppo.zip 2019-09-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190902

5950. clone的3d模型无法单独控制相关动画 [ 55%]

...or.getCurrentAnimatorPlayState().normalizedTime是否已经大于等于1,如果大于等于1则当前执行的动画已经运行完成了一个循环,我们可以手动触发切换到其它动作或者停止动画即可。   期望能帮助到其它小伙伴,毕竟卡了我一天。 2020-03-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200312