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大约有 135 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

51. 为什么使用遮罩会卡死?已上传附件 [ 52%]

...计吗?因为之前询问过此问题,让上传附件,结果传了没下文了,故在此再发一遍问题,请见谅。旧贴为什么使用遮罩会卡死? 附件 : --> TestFlash2.zip 2016-07-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160713

52. [分享]Laya 1 + ts,百度小游戏,开放数据域适配,非官方 [ 51%]

...如果没有相应的版本,或是已经作了其他的修改,请参考下文的修改方法自行修改。主域项目源码无需做其他特别的调整。编译发布后,将附件解压后的`main-replace`下所有文件拷贝至百度小游戏目录下,替换原有文件。开放域项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190606

53. 关于Native资源更新问题 [ 50%]

... 几个问题,一起问了吧,我看论坛以下也有人问过,没下文  1,请问native资源更新时,是使用资源时才下载吗?这样的话,我想在wifi下下载更新包,就不行了?也不能针对更新包做提示下载以及进度条了? 2,native好像不能使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170215

54. AI开发环境:LayaAir-MCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...y LayaAir 引擎提供了完整的 MCP(Model Context Protocol,模型上下文协议)解决方案, LayaAir-MCP 插件让 AI 可以直接操控 LayaAir IDE 并准确编写代码,极大提升开发效率。 1、MCP 协议介绍 MCP(Model Context Protocol,模型上下文协议)是由 Ant...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206

55. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...控制 WebGL 画布是否启用抗锯齿。该属性通过设置 WebGL 上下文的 antialias 开关生效,主要作用于 2D WebGL 渲染,用于减少图形边缘的锯齿现象,提升整体视觉效果,默认值为 true。 在引擎初始化过程中,Config.isAntialias 会被传递到底...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

56. FRAME_SLOW及FRAME_MOUSE模式下切换场景有时会导致渲染崩溃 [ 49%]

...题里写的的是切换场景时崩溃 ——那么,这就涉及到上下文逻辑了,打补丁不合适。最好还是官方改。@mengjia   我们不少用户选择LAYA是因为它支持3D,而这个问题在3D SLOW模式下是必现的,所以麻烦官方重视一下这个问题,能尽...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180326

57. Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? [ 48%]

...             var ctx2dx = canvx.getContext('2d'); //获取上下文             var imgdata = ctx2dx.getImageData(0,0,canvasWidth,canvasHeight); //获取imageData,来替代ImageData   如有更棒的办法,欢迎贴出来哟。同时也希望官方修复一下。 2019-03...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190317

58. 微信小游戏Worker使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...发: console.log("worker/request/index.js") // 在 Worker 线程执行上下文会全局暴露一个 `worker` 对象,直接调用 worker.onMessage/postMessage 即可 worker.onMessage(function (data) { console.log("worker ------------", worker); worker.downloadFile({ url:data.url, success:functio...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

59. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...绘制等)。 3.6 3D Context Pre(T_3DContextPre) 表示 3D 渲染上下文“绘制前准备阶段”的耗时(ms)。通常包含: Context 级别的 Shader Define 合并与准备 RenderElement 的预更新(如材质/着色器准备、必要的编译与状态准备) Uniform/Buffer 等...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

60. Config_API3.0 [ 47%]

...d in Config.ts:54 表明在一个系统性能低的环境是否创建该上下文的boolean值 Static powerPreference powerPreference: WebGLPowerPreference = "default" Defined in Config.ts:56 Static premultipliedAlpha premultipliedAlpha: boolean = true Defined in Config.ts:60 设置画布是否预...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115