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...缩放? 请问layaAir引擎和IDE之后会实现自动更新吗? 2个不规则的sprite图,如何实现精准的碰撞检测 预加载图集成功了 ,但是渲染的时候找不图片资源。高手帮帮忙 问题状态 最新活动: 2017-02-11 14:16 浏览: 1842 关注: 3 人 perfect_wo ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170210
...SE不触发 list拉到顶部的时候,如何防止触发多次请求 2个不规则的sprite图,如何实现精准的碰撞检测 2.5引擎版本webgl使用遮罩动态变换位置和缩放时,会有线条,并未遮罩完整 无法触发浏览器文件上传框 2个问题,为什么没有QQ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210308
...示,能够精确地与物体的形状匹配。它适用于那些复杂或不规则形状的物体,能够提供非常高的碰撞精度。由于网格碰撞器的计算量较大,它通常只用于静态物体(静态碰撞器),而不适用于动态物体(3D刚体)。如果一定要应...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...个半球体组成。常用于角色控制器,或者和其他的组合成不规则形状。 玩家可以自己调整半径和高度调整胶囊体。 (图4) (图5) ```typescript var raidius = Math.random() * 0.2 + 0.2; var height = Math.random() * 0.5 + 0.8; //创建胶...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...个半球体组成。常用于角色控制器,或者和其他的组合成不规则形状。 玩家可以自己调整半径和高度调整胶囊体。 (图4) (图5) ```typescript var raidius:int = Math.random() * 0.2 + 0.2; var height:int = Math.random() * 0.5 + 0.8; //...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...个半球体组成。常用于角色控制器,或者和其他的组合成不规则形状。 玩家可以自己调整半径和高度调整胶囊体。 (图4) (图5) ```typescript var raidius:number = Math.random() * 0.2 + 0.2; var height:number = Math.random() * 0.5 + 0....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...同。 因此,链形碰撞体通常用于静态的刚体。用于创建不规则或复杂的地面,例如山脉轮廓或多折线路径。 另外,在Box2D引擎中,双方发生碰撞,至少要有一方是具有面积形状的,而链形碰撞体显然没有,也就是说,当链形碰...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010