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大约有 76 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

51. localToGlobal这个方法 会不会计算上父物体的旋转角度? [ 64%]

...男神 • 2018-06-06 10:00 那麻烦问一下,在Laya里面有没有世界坐标这个概念呀?在父物体进行旋转后使用 localToGlobal这个方法,得出的点和对象在画布上显示的位置不一致 Laya_Aaron • 2018-06-06 10:03 拿例子demo 说一下看看。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

52. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...撞。当另一个对象的碰撞类别设置为 npc 时,二者在物理世界中即可正常产生碰撞关系。 整个配置过程直观清晰,避免了直接操作位掩码带来的理解成本。 在操作上: 点击 “+” 可新增一个碰撞组定义; 点击 ID 前的删除图标...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

53. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...用Spine3D时,需要注意坐标系统的转换。Spine3D使用的是3D世界坐标系,与2D场景的坐标系不同。 开发者可以通过以下方式获取和控制Spine3D的世界坐标: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Demo extends Laya.Script { spine3D: Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

54. 陀螺仪与加速计(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-硬件设备相关) [ 62%]

...位置的“东、北、上”系。其拥有3个轴,地面相切与1984世界测地系统的spheriod的用户所在位置。 - 东(X)在地面上,垂直于北轴,向东为正。 - 北(Y)在地面上,向正北为正(指向北极)。 - 上(Z)垂直于地面,向上为正。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

55. 陀螺仪与加速计(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-硬件设备相关) [ 61%]

...位置的“东、北、上”系。其拥有3个轴,地面相切与1984世界测地系统的spheriod的用户所在位置。 - 东(X)在地面上,垂直于北轴,向东为正。 - 北(Y)在地面上,向正北为正(指向北极)。 - 上(Z)垂直于地面,向上为正。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

56. layabox让box的边显现出来 [ 61%]

...个回复 176*****404 赞同来自: 另外,把屏幕鼠标的坐标转成世界坐标的API是什么,找不到,求解,谢谢 2019-03-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 176*****404 赞同来自: 还有,两个物体发生碰撞的条件是什么,都需要Rigidbody3d和什么东西,求告...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

57. 陀螺仪与加速计 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...位置的“东、北、上”系。其拥有3个轴,地面相切与1984世界测地系统的spheriod的用户所在位置。 东(X)在地面上,垂直于北轴,向东为正。 北(Y)在地面上,向正北为正(指向北极)。 上(Z)垂直于地面,向上为正。 对于...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

58. 陀螺仪与加速计(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-硬件设备相关) [ 61%]

...位置的“东、北、上”系。其拥有3个轴,地面相切与1984世界测地系统的spheriod的用户所在位置。 - 东(X)在地面上,垂直于北轴,向东为正。 - 北(Y)在地面上,向正北为正(指向北极)。 - 上(Z)垂直于地面,向上为正。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

59. timer.loop帧率高于物理帧率移动父级导致子物体本地坐标异常 [ 61%]

...错 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 localToGlobal坐标转换 问题状态 最新活动: 2020-02-24 09:33 浏览: 1987 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200223

60. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...处理3.1 高度图3.2 网格地形3D精灵 MeshTerrainSprite3D3.3 更新世界矩阵3.4 得到整数的网格索引3.5 得到世界坐标系下的真实坐标3.6 初始化目标点四、角色移动五、最终代码3D寻路 一、概述 本篇将讲解3D场景的寻路问题,以动图1-1为参...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303