大约有 101 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)
...显示Unity资源导出插件 一、关于插件 采用Unity插件方案的主要原因,主要是为了支持开发者在Unity资源商城中购买的资源可以无感的迁移到LayaAir IDE中进行相关的开发工作,Unity资源商城拥有一定数量的精美且高质量的美术资源,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的基础交互 Author: Charley、孟星煜 3D场景中的基础交互,主要是两大类基础操作, 一是,改变场景视窗的摄像机位置与角度,让开发者如同自己的眼睛一样观察3D场景世界。 二是,改变模型的位置与角度,将模型摆放到场景中适...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...语言好几种,LayaAir引擎基于webGL,只能用GLSL语言。 Shader主要分两类:顶点着色器Vertex Shader和片段着色器Fragment Shader(也叫片元着色器) 。 1.1.1 顶点着色器Vertex Shader 顶点着色器是用来处理顶点数据的程序,如顶点坐标、法线...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...5-29 21:03 搜索的时候用sou.layabox.com 其它方面我们尽量吧,主要是免费引擎不盈利,这块没办法长期投入人力和精力。只能抓好最核心的,把引擎搞好。 Loongman • 2018-06-02 18:03 文章看了,欣赏并理解题主的不易。同时感谢并理解La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
...为0)。 (动图2-7) 仔细观察LayaMonkey,图像比较粗糙,主要原因是渲染纹理的分辨率(Width×Height)是256x256太低导致,下面修改分辨率为1024x1024,如动图2-8所示。 (动图2-8) 这样,LayaMonkey一下变清晰了,到此我们就把3D对象通...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...建议单独作为性能判断依据。 2.1 FPS 的意义与应用 FPS 的主要作用有两方面。首先,它是判断游戏是否流畅的第一信号。一般来说,60FPS 被视为完全流畅,而低于 20FPS 时,玩家的主观体验会明显下降。其次,FPS 可作为性能回归...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...框即可。 (图1-1) 需要注意的是,构建发布这里的设置主要是用于发布后的入口启动场景,如果是IDE内的测试,更常见的是,运行当前打开的场景 ,而不是启动场景。 所以在运行的时候,我们可以选择是运行当前场景还是启...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216
...也是引擎故意优化的结果。为什么会造成这个问题呢。 主要是你们的示例太极端,文字量过大,我们需要把文字进行大图合集处理。而大图合集处理需要时间,这一瞬间当然也会消耗性能。但是,这一瞬间过去了,性能就会大...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190223
...: 在字体正式使用前,提前加载一个字体,该字体的主要功能是用于提前启动被加载字体的加载,保证在项目中正式使用该字体样式的时候,字体包已经加载完成 示例参考代码如下 参考代码如下:package { import laya.display.Spri...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160514
...格上移动和寻路的组件。它是寻路对象与导航系统交互的主要组件,负责处理寻路对象的移动、避障和路径规划。该组件是实现寻路对象在复杂环境中自主寻路和移动的关键。它与其他导航组件(如静态导航表面、导航障碍物等)...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010