大约有 62 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)
...件,同时配置好烘焙的数据文件 这时我们可以直接使用代码或者直接将预制体拖入场景中,在LayaAir示例中,可以看到加载大量烘焙后的动画,效率有大幅提高,如图2-8所示, 预烘焙骨骼动画示例:https://layaair.com/3.x/demo/?category=...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...态创建多个DistanceJoint 与多个不同rigBody做距离关系绑定 代码片段: onTriggerEnter(other: any, self: any, contact: any) { let pointes = contact.getHitInfo().points; let potSelf = new Laya.Point(pointes[0].x, pointes[0].y); let potOther = new Laya.Point(pointes[0].x, point...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190609
...览: 1183 关注: 2 人 a852388396 • 2017-03-24 20:09 我能给你一个代码片段 a852388396 • 2017-03-24 20:14 this.bigList = createNormalList(1, 5.5, 71.5, 274, 120, 17.2, 120); this.bigList.setRenderHandler(this, this._render_bigList); this.addChild(this.bigList); this.bigList.array = 数...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...画,结果却又去下载了,地址当然不正确了,导致无法下载.代码大致如下: Laya.loader.load('player/player.json',Laya.Handler.create(this, this.onLoaded),null); ----onComplate: Laya.Animation.createFrames(['player-left.png'], "walk-left"); 2016-06-10 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160610
...。 ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Positio...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...下 并分享出来如何 挖洞!不用cacheAs方法 <!-- 请把当前代码片段加入到 index.html body 标签中的最下面,图片路径请自行更改,用到的图片我也会放到附件 --> <!-- 请用LayaAir IDE 自行创建窗口 并且放入一枚按钮,目前只对 矩...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200604
...。 ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Positio...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。 ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Positio...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...里最少要有一台摄像机。 (图1-1) 当我们在写3D游戏的代码时,要先在舞台中添加3D场景,添加3D摄像机。再写其它代码。 摄像机在3D场景中,可以是唯一的,也可以放置多台摄像机,比如,在图1-2的3D场景中出现的弹窗换装面...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...里最少要有一台摄像机。  当我们在写3D游戏的代码时,要先在舞台中添加3D场景,添加3D摄像机。再写其它代码。 摄像机在3D场景中,可以是唯一的,也可以放置多台摄像机,比如在3D场景中出现的弹窗换装面板,或者...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714