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大约有 350 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

51. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 69%]

...上可以在整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

52. 关于优化求助思路,运行时log 内存500M多,IPhone6还是卡死 [ 69%]

...崩溃,iphone对内存的限制很严格,需要修改项目美术资源减少贴图数量和尺寸 2018-05-11 1 5 分享 微博 QZONE 微信 OneWay 赞同来自: 点击发布一直没结果的问题,可以看看你的电脑上是否装了node环境,发布工具依赖于node环境 2018-05-10 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509

53. laya.media.SoundNode [ 68%]

...,会额外增加内存开销,不断重绘时开销比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

54. laya.ui.FrameClip [ 68%]

...,会额外增加内存开销,不断重绘时开销比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

55. 粒子系统有什么好的优化方案吗?现在用六个粒子, 发射数合起来大概300,造成掉帧 [ 67%]

...式下可以采用GPU运算,能减轻CPU压力,但也要尽量控制,减少使用量。 2017-09-20 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zhoujianhua0591 相关问题 unity导出粒子文件问题 微信关系链:LayaAir...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

56. laya.ui.List [ 67%]

...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 List ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

57. laya.ui.List [ 66%]

...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 List ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

58. laya.map.TileAniSprite [ 66%]

...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

59. 2.0新特性常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 66%]

...所有场景都加载。在2.0以后,开发小游戏或轻游戏,为了减少主包大小和提升加载速度都是常用的模式。 **文件模式**:文件模式是2.0特有的,为了开发小游戏而创建的,他不生成场景类,也就是能进一步减少js包的大小,使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

60. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 66%]

...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513