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Laya_社区(191) Laya2.0_文档(21) Laya3.0_文档(20) Laya3.0_api(12) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1) Laya2.0_api(1)
运行配置1、分辨率相关设置1.1 画面宽高适配1.2 基于画布的对齐模式1.3 横竖屏适配1.4 画布背景色设置2、引擎通用的初始化设置2.1 每秒帧数 FPS2.2 画布抗锯齿 isAntialias2.3 视网膜画布模式 useRetinalCanvas2.4 画布透明 isAlpha2.5 开启UBO...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...分场景是2D和3D一起显示如下图箭头指向是3d的 是在手机分辨率和项目分辨率一致的情况下 显示都正常 当分辨率不一致的情况,因为适配的缘故,2D界面会自动居中如下图 但3D界面的东西不设适配影响,位置没变,大小也没变 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190910
...与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 物理分辨率=像素分辨率*devicePixelRatio 默认从浏览器获得的clientWidth不是像素分辨率,而是经过缩放过的分辨率 宽度会缩放 2018-05-31 0 8 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
...则了。 1.全屏无黑边,不能变形(拉伸)、裁切 2.对不同分辨率的设备,要使用不同的画质 3.尼玛,如果满足上面的2个条件了。Laya项目的开始的Laya.init(w,h,webgl) 宽 高设置多少? 在IDE里做界面时,该按多大分辨率来做? 一系列...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171204
...幕范围改变而改变 如题:场景中什么都没有,只是改变分辨率就导致内存变化比较大。不清楚是为什么 附件 : --> 2018-08-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180824
...动画,但运行下动画不起作用。 2.没运行前预览窗口分辨率已经设置好分辨率大小,运行后就变成自适应。在运行状态下还要额外设置一个自定义分辨率。太繁琐。 3.没运行状态下预览窗口一直保持黑屏,为什么不能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230824
...回复 qian 赞同来自: 如果做全屏适配的话建议用iphone6的分辨率作为stage初始化的宽高+适配模式SCALE_FIXED_WIDTH+启用UI的相对布局 这样做出来的适配基本上看不出来页面被拉伸,可能会有极少数的手机达不到全屏适配(这个可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323
...您好,在使用宽度适配的时候开启了视网膜模式使用物理分辨率的,适配模式会对stage等比缩放。2d转3d坐标在计算时使用的是渲染分辨率。现在使用的2d点信息是没有计算缩放前的点,也就是设计分辨率下的2d点,两个参考系不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220721
... 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: mac显示小应该是因为你的屏幕分辨率太高,适配模式是基于你游戏初始化的大小,然后配合屏幕尺寸做的等比适配调整! 2017-03-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qq364390162 赞同来自: 跟屏幕分辨率没关系的吧,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170302
...中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我们需要按...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714