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大约有 380 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0105 秒)

51. unDestroyScenes导致的内存泄漏 [ 72%]

...何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) Skeleton动画销毁之后依然占用内存 纹理截取后内存释放不了 问题状态 最新活动: 2019-08-08 09:29 浏览: 542 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190807

52. laya.ani.bone.Skeleton [ 72%]

...class SkeletonInheritanceSkeleton Sprite Node EventDispatcher Object 骨骼动画由Templet,AnimationPlayer,Skeleton三部分组成。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

53. [LayaAir3]Laya3.2.6特殊操作后,播放bgm会抛出异常 [ 72%]

...ivo小游戏引擎1105及以下文字显示异常 Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? 骨骼动画播放完后的回调时间 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 音乐小游戏是怎么实现变速播放的? 1.7.15 小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250626

54. 还是克隆的问题 [ 72%]

...nel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 关于apk打包动画卡的问题 问题状态 最新活动: 2018-01-28 13:28 浏览: 947 关注: 2 人 zwy363 • 2018-01-28 13:39 是这样的,假设我载入var lh1=1.LH和var lh2=2.lh,然后我克隆一个同样的模型var lh3=lh1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180128

55. laya.map.GridSprite [ 72%]

...a值会影响drawcall。Sprite  aniSpriteArray : Array当前GRID包含的动画GridSprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

56. 使用StaticBatchManager,显存无法释放 [ 72%]

...点有关,我的子节点包含了一个Animator,里面做了一段uv动画 2019-06-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 EagleNight 赞同来自: 即使是呈现这样结构时,如果我对bucket做静态合批、删除、动态生成新的这样的操作时,显存就会无法释放,如果把...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617

57. [LayaAir3][Laya3.1.1]Timer内存泄漏 [ 71%]

...里设置增加编译内存(急) 微信排行榜组件内存泄漏 Skeleton动画销毁之后依然占用内存 layaAir2.0听说出来了,内存自动优化管理这些貌似没有吧! Node.ts 节点销毁之后为什么要注释掉 timer 的清理操作。 3D模型贴图动作加载后,不使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240304

58. laya.map.TileAniSprite [ 71%]

...priteInheritanceTileAniSprite Sprite Node EventDispatcher Object TildMap的动画显示对象(一个动画(TileTexSet),可以绑定多个动画显示对象(TileAniSprite)) Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : N...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

59. laya.ui.Dialog [ 71%]

...type:String = null):void关闭完成后,调用此方法(如果有关闭动画,则在动画完成后执行) Scene onDestroy():void 销毁时执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node onDisable():void 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 此方法...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

60. laya.display.AnimationBase [ 71%]

...ase Sprite Node EventDispatcher ObjectSubclasses Animation, FrameAnimation 动画基类,提供了基础的动画播放控制方法和帧标签事件相关功能。 可以继承此类,但不要直接实例化此类,因为有些方法需要由子类实现。 Public Properties Hide Inherited Publ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513