大约有 59 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)
...够将多个具有相同几何形状和材质但变换不同的渲染元素合并为一次绘制调用,从而显著减少 Draw Call 数量并提升渲染性能。当该配置启用时,引擎会在渲染过程中自动检测符合条件的渲染元素,并将它们分组批处理。 要使动态...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...addChild(new Laya.MeshSprite3D(quda)) as Laya.MeshSprite3D; 这样是动态合并 ,不然是创建3个mesh ,代码一改立竿见影 2019-04-24 1 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 waikou 相关问题 求问shader中的attr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190424
...里才有这个选项。 不勾选这个功能,会把所有的节点,合并生成一个`.lh`后缀的文件, 勾选这个功能后,会按一级节点分别生成多个`.lh`后缀的文件。 ##### 3.3.4.2 模型设置 Mesh Setting  Mesh Setting(模型设置)是指模...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...了5个 bucket 这个数组就又加进去5个bucket,最后合成一个 合并后的 大mesh,你销毁的时候 销毁了5个bucket,但是那个 合批数组里永远有一个wave , 这个数组长度不为0 ,他就不会销毁这个 合批数组和大mesh, 就导致无法释放的结果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190617
...用Laya.loader.create,不会自动去读取缓存文件 2.0好像去掉了合并批次 怎么停止正在运行Laya.timer.frameLoop的回调函数 Skeleton 类播放完成一遍后有没事件或者回调 执行回调函数时报is not a function 问题状态 最新活动: 2018-03-21 10:33 浏览: 8...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180321
...ra节点在Camera2节点之上,所以两个摄像机的渲染画面才会合并到一起。 (图5-2) 如果顺序反了,Camera2先渲染的话,虽然只清理了深度信息保留了颜色信息。但后渲染的Main Camera会把前面所有缓冲区深度和颜色的都清理掉,所以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 2017-08-15 11:47 @183*****755:对于subMesh,是不是只要自行手动合并下就可以了,而如果不自行合并,导出工具也会完成这个步骤;对了,对于骨骼的要求,麻烦帮忙看下这个问题 https://ask.layabox.com/question/6383 183*****755 • 2017-08-15 20:02 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...片在同一个图集,后续统称为具有相同材质),则会自动合并为一个DrawCall(后续简称DC)。引擎提供的这种机制能有效降低DC。 在实际应用中,特别是UI界面,节点树通常很复杂,会存在大量不同图集的图片交错,或者文字和图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...模版文件,使用的是mustache库; (3)使用task.mergeConfigFile合并配置文件。即,如果在内置模版目录和项目模版目录(build-templates)有相同路径和名字的json格式的配置文件,通过此方法可以将他们合并; (4)使用IEditorEnv.utils.intallCl...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010