大约有 58 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)
... * 观察目标位置。 * @param target 观察目标。 * @param up 向上向量。 * @param isLocal 是否局部空间。 */ lookAt(target: Vector3, up: Vector3, isLocal: boolean = false, isCamera: boolean = true): void 同样,我们在3D-RPG项目中,通过鼠标点击来切换所见区域,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...: number = 2 Defined in laya/particle/ParticleSetting.ts:134 环发射器up向量,0代表X轴,1代表Y轴,2代表Z轴 ringEmitterVelocity ringEmitterVelocity: number = 0 Defined in laya/particle/ParticleSetting.ts:130 环发射器速度 ringEmitterVelocityAddVariance ringEmitterVelocityAddVariance...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...生成速度(即单位时间粒子生成的数目)、粒子初始速度向量(例如什么时候向什么方向运动)、粒子寿命(经过多长时间粒子湮灭)、粒子颜色、在粒子生命周期中的变化以及其它参数等等。 粒子系统组件分类 在LayaAir编辑器...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...生成速度(即单位时间粒子生成的数目)、粒子初始速度向量(例如什么时候向什么方向运动)、粒子寿命(经过多长时间粒子湮灭)、粒子颜色、在粒子生命周期中的变化以及其它参数等等。 粒子系统组件分类 在LayaAir编辑器...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...一个关键点是重力:引擎把重力值直接作为 Box2D 的重力向量使用(默认 9.8,按“米/秒²”理解)。当 pixelRatio=50 时,9.8 m/s² 在屏幕上的直觉加速度大约等价于 9.8×50=490 px/s²;如果你改了 pixelRatio,你看到的“下落速度的像素表...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...ward: Vector3 = new Vector3() Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:174 前向量 _scene _scene: Node Inherited from Node._scene Defined in laya/display/Node.ts:641 _up _up: Vector3 = new Vector3() Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:176 up向量 Optional _url _url: string Inherited from Node._url...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ited from BaseCamera._forward Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:174 前向量 _scene _scene: Node Inherited from Node._scene Defined in laya/display/Node.ts:641 _up _up: Vector3 = new Vector3() Inherited from BaseCamera._up Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:176 up向量 Optional _url _url: s...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ited from BaseCamera._forward Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:174 前向量 _scene _scene: Node Inherited from Node._scene Defined in laya/display/Node.ts:641 _up _up: Vector3 = new Vector3() Inherited from BaseCamera._up Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:176 up向量 Optional _url _url: s...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115