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大约有 82 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0143 秒)

51. 相机texture内模型移动问题 [ 53%]

...ge=zh&category=3d&group=Advance&name=Scene2DPlayer3D)做2D场景加载3D模型,但是我地图上需要加上百个人物和怪物,demo中方式每个3D模型都要新建一个相机和层,最多只能有10个层,达不到我期望,于是我按我想法,把...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220613

52. 分享:Dragonbones/Spine换肤操作 [ 53%]

...件夹) 1-3 在Dragonbones编辑器舞台上点击小龙头部,在场景树面板中可以看到我们选中head皮肤,在资源面板中找到head4.png并拖拽到head皮肤上,这样就会自动生成head插槽下以及2个可选皮肤纹理了,如下 放置OK显示如下,点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

53. AI编码环境:CodingMCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...宽松时,这样磨合是可以接受;但在需要快速推进场景下,这段“API 熟悉期”就会成为影响整体效率关键因素。开发者明明具备足够编程能力,却仍然被迫把大量时间花在引擎接口准确使用上。 即便引入了 AI 辅助...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

54. 多个button如何区分 [ 51%]

... laya,dialog弹出后是否能点击底下view页面button 关于3d场景上Button点击事件顺序问题 多个文件之间相互import,运行时报错 多个(三个及以上)克隆体同时使用crossFabe播放攻击和待机动画,攻击动画完成之后切换为待机动画,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170425

55. AI开发环境:LayaAir-MCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...杂度;支持实时数据交互与多工具协同,提升 AI 在现实场景响应准确性与灵活性。 目前,MCP 已成为 AI 领域主流协议,被 Google、Notion、Figma、OpenAI 等科技巨头支持,应用于跨库分析、3D 设计、智能日程生成等多个场景。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206

56. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...不需要物理受力位移物体,只需要触发碰撞逻辑应用场景。例如墙体,撞墙后判定游戏结束。 (图2-3) 图2-3是添加LayaAir3D物理碰撞器组件PhysicsCollider 2.2.2 刚体碰撞器 Rigidbody3D LayaAir2D物理刚体与碰撞体是分开,而3D物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

57. QQ玩一玩闪屏 [ 47%]

...3D物理项目在百度开发工具上,用华为荣耀8A真机测试,3D场景出现闪屏 滤镜闪屏问题 input失去焦点 闪屏 使用layabox开完游戏后,部署完成以后怎么获取到QQ玩一玩里面全局变量BK和GameStatusInfo,有接入过兄弟分享下laya引擎层怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

58. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...eight)与缩放模式(scaleMode)。 设计宽高决定了 IDE 中 2D 场景编辑区默认尺寸,开发者通常在这一尺寸下构建与排列 UI。 场景运行时,引擎会依据设计宽高和当前缩放模式,计算适合目标设备最终显示大小。 实际运行环...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

59. 一篇上手LayaAir3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 46%]

...不需要物理受力位移物体,只需要触发碰撞逻辑应用场景。例如墙体,撞墙后判定游戏结束。 在Unity中,如果我们添加了某种Collider组件,但并没有添加Rigidbody组件,那导出后就是`PhysicsCollider`。 ##### 2.2.2 刚体碰撞器 `Rigidbod...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

60. 引擎模块 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...图 1-2 所示。 (图1-2) 1.2 2D灯光 2D 灯光模块用于支持 2D 场景光照效果。使用 2D 灯光相关组件时,该模块必须启用。 在 IDE 中添加 2D 灯光组件时,系统会自动勾选对应引擎库,如图 1-3 所示。 (图1-3) 1.3 2D线渲染器 2D 线...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122