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大约有 90 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

51. 请问,LayaCloud怎么实现box2d物理碰撞的同步(碰碰车效果)。 [ 76%]

...个客户端会稍有卡顿情况 3.叮当说各个客户端同步自己的坐标(我自己试过不可行,就只把自己客户端移动、碰撞过程中的坐标发送给其他客户端嘛),他分析了一大堆,我还是没看懂他说的刚体运动体,刚体不是运动体吗?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190509

52. 来个用matter的老司机哦 [ 76%]

...tBody线条颜色怎么修改 使用matter创建了Circle Body,修改body坐标后碰撞区域不改变 matter 2d 碰撞检测 如何给Matter绑定我自定义的Sprite? 微信小游戏 ReferenceError: Matter is not defined 求解决:2d引擎Matter将凹型分解成凸型顶点不正确 怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

53. [LayaAir2]字节小游戏物理的坐标不一样,碰撞盒会比laya的小,物理的位置也不一样 [ 76%]

[LayaAir2]字节小游戏物理的坐标不一样,碰撞盒会比laya的小,物理的位置也不一样 代码用到了更新物理根节点去做相机跟踪 代码如下: export default class test extends Laya.Script {         strWorldRoot:Laya.Sprite;     constructor() { super(); } ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231123

54. 如何获取3D物体在屏幕上显示的宽高呢? [ 75%]

...并不好; 于是想到了通过先获取3D物体在屏幕显示的位置坐标,加上它自身在屏幕上显示的尺寸,以此来判断是否还出现在屏幕上显示. 这里我试过了MeshSprite3D下有一个属性叫bounds,打印出来的貌似是一个比例值,也不知道怎么使用该...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191108

55. 3D 触发器如何获取碰撞位置 [ 75%]

...E_WHEEL 如何获取鼠标滚轮是放大开始缩小 怎么获取对象的坐标 如何获取图片每个像素点的RGB? 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 问题状态 最新活动: 2020-04-08 16:10 浏览: 590 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200408

56. 聚光灯随着物体移动会闪烁 [ 75%]

...现黑屏闪烁 如何让3d对象跟随摄像机移动? Tween移动多个坐标 列如沿着正方形边线移动 创建的3d模型一直在中间,不能移动 问题状态 最新活动: 2021-01-11 19:43 浏览: 2350 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20210111

57. 把模型放大之后,碰撞体异常 [ 74%]

...信 184*****121 赞同来自: 我换了个cube的模型  然后碰撞点坐标如下   说明可能是你的模型并不是完全垂直  不是碰撞点的问题     你可以把碰撞点的地方放一个小球观察那个位置 2020-03-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 ~lihaoming 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200315

58. BoxCollider包围盒位置偏了,不在对象上 [ 74%]

...自: 是直接套上去就歪了吗?有没有注意到unity laya 的坐标系是左手右手的, 然后物体本身的 是长宽高 xzy 而不是unity xyz 2018-08-03 0 3 分享 微博 QZONE 微信 江户川熊猫 赞同来自: 请问官网实例里这个射线检测--碰撞器混合 https:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

59. BOX2D 移动WorldRoot 后诡异的碰撞问题 [ 73%]

...博 QZONE 微信 蝈蝈 赞同来自: 在nextFrame中打印的 player 的坐标是在变得,但是显示被卡住了。。 2019-06-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 蝈蝈 相关问题 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613

60. 关于射线碰撞的问题,对于射线的罗辑方式不太了解,懂得进来帮忙看一下!~~~~~~~~~~ [ 73%]

...oid {     //刷新人物位置,_position是缓动函数实时更新的坐标     roleModel.transform.position = _position;     //设置射线原点     ray2.origin=new Vector3(roleModel.transform.position.x, roleModel.transform.position.y+10, roleModel.transform.position.z);    //物理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828