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大约有 58 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

51. 添加或修改物理ChainCollider属性points时,报错 [ 52%]

...,当然也可以要 e.stopPropagation(); //舞台被点击后,使用对象创建子弹 let flyer: Laya.Sprite = Laya.Pool.getItemByCreateFun("bullet", this.bullet.create, this.bullet); flyer.pos(Laya.stage.mouseX, Laya.stage.mouseY); this._gameBox.addChild(flyer); this._chains.po...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

52. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 48%]

...功能? 1、自身从右到左运动 超出左边边界 就移除存入对象 2、地板上可以添加东西  (function(){ /** * 地板类 */ function Floor(){ Floor.__super.call(this); } //Floor 是一个显示对象 继承此 Sprite Laya.class(Floor, "Floor", laya.display.Sprite); var _prot...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

53. LayaBox进阶之UI管理类 [ 48%]

...无法暂停继续播放,只能从头开始,pc端正常,代码如下 对象管理同资源路径的龙骨动画时,它的sign值,必须是同的吗? 资源管理器中的图片个别显示打包,是能打包到图集中了?这个是什么原因造成的呢?如何避...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190222

54. laya.display.EffectAnimation [ 46%]

...ase Sprite Node EventDispatcher Object 动效模板。用于为指定目标对象添加动画效果。每个动效有唯一的目标对象,而同一个对象可以添加多个动效。 当一个动效开始播放时,其他动效会自动停止播放。 可以通过LayaAir IDE创建。 Public Pro...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

55. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 46%]

...,如果重写了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象,方便下次复用,没有重置则进行回收复用。 | 除了上面这些,还有物理事件的生命周期、点击事件的生命周期、键盘事件的生命周期等等。 大家可以查看具体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

56. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 43%]

...lobals "laya/physics/RigidBody" RigidBody Class RigidBody 2D刚体,显示对象通过RigidBody和物理世界进行绑定,保持物理和显示对象之间的位置同步 物理世界的位置变化会自动同步到显示对象显示对象本身的位移,旋转(父对象位移无效)...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

57. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 38%]

...73 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

58. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...过多同时播放的Spine3D实例会显著增加Draw Call。建议通过对象管理Spine3D实例,及时回收用的实例。 4.4 优化资源加载 建议将常用的Spine资源预加载,避免运行时动态加载导致的卡顿。 // 预加载常用Spine资源 Laya.loader.load([ "spine...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203