大约有 56 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)
... } 成功创建开放数据域视图节点后,我们只是完成了引擎层面要完成的工作流程,接下来我们还要完成微信小游戏层面的工作,这之中的第一步就是创建一个开放数据域工程文件。 来到构建发布界面,在微信小游戏构建页勾选...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...盖了当下AI问答的主要使用场景,体现了人工智能在不同层面的融合方式与应用深度。 其中,开发环境内置型将在后续章节中单独介绍;API调用型由于更偏向企业集成与系统开发,不太适用于个人开发者,这里暂不展开。 网页...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206
...设备,并管理使用输入控制器创建的运动矢量。 从引擎层面上,通过计算应用于场景的透视图,以从每个用户的视角呈现场景,从而在3D中呈现场景,考虑到眼睛之间的常规距离,然后渲染场景两次,每只眼睛一次。然后将生成...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...是围绕工程化可用性建立了一整套机制,主要体现在三个层面。 2.1 资源系统集成 引擎注册了 computeshader 资源加载类型,允许 Compute Shader 以资源文件形式存在,并参与完整的资源生命周期管理(加载、缓存、复用、释放)。 支...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...度及偏移 获取真实的层级关系。 但我没有这样做,一个层面考虑到效率问题,显示对象多的情况下我需要大量执行该操作,另一个层面是大的建筑物后面,可能完全遮挡人物模型了,体验不好。 . . . 边写边整理,边举例,边对...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
...注纹理在渲染流程中的使用用途,后者则关注纹理在 GPU 层面的数据结构和存储方式。 在 LayaAir3 引擎中,纹理类型主要分为: 默认值(default) 光照贴图(lightmap) 精灵纹理(spriteTexture) 2.1.2 默认值 default 选择 默认值 时,几...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128